去年年底问世的《绝地求生:刺激战场》,让其背后的腾讯光子工作室成为当下最炙手可热的手游开发团队。不过,成立多年,底蕴深厚的光子也正在用事实证明,他们擅长的并不只有《全民突击》、《绝地求生:刺激战场》这类射击产品。譬如在近来上升势头迅猛的SLG手游市场中,光子便拿出了一款颇具竞争力的作品——《我的王朝》。
众所周知,从2016年前后开始,受海外影响,国内SLG手游开始有崛起之势,到2017年更是全面爆发。截止到2017年年底,中国区AppStore畅销榜TOP100当中,SLG类产品一度达到十款之多。
然而在感慨SLG品类异军突起的同时也应当意识到,大量产品集中涌入,也势必会让这一品类市场成为一片红海。在这样的大环境下,新的SLG产品想要突围而出,无疑就必须在玩法升级,产品细节打磨上下足工夫。而从目前测试中的版本来看,光子在打造《我的王朝》过程中显然也是瞄准着这一目标的。
【SLG手游崛起同时,制约因素逐渐显现】
和页游时代一度制霸各大平台、各大渠道的鼎盛不同——仅仅是能够长久存活下来,对于2016年之前的国内移动端SLG产品来说已经实属不易。
2017年开始变得有些不同。从2017年上半年开始,《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》等产品开始在国内市场崛起,到同年7月,《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》、《王国纪元》三款SLG产品跻身国内手游收入前20,一时间,SLG盛世大涨,成为国内市场仅次于RPG的第二大品类,也引来业界对于这一经典品类的集中关注。
2017年上半年iOS数据
来自灼识咨询的报告数据也显示,下一阶段,国内SLG手游市场还将维持较高增速,未来五年的复合年增长率还将维持在近四成。
不过,在SLG手游开始于中国市场大行其道的同时,玩法趋于同质化,策略深度相较于过去SLG页游有所不足等问题也开始显现。
而实际上,相较于RPG、MOBA等其它主流品类游戏而言,SLG用户人群对于产品自身的品质细节其实更为看重。这一点,从SLG市场对于手游IP的“不敏感”现象便可得知——
根据DataEye相关数据披露,去年8月的手游新品网游当中,IP游戏有62%集中于RPG类,13%集中为策略类,11%为卡牌,若进一步考虑到,SLG游戏所用IP,有相当大比例都是以三国为主的历史公共IP,因此可以说,SLG游戏用户人群相对而言,对IP这类外在因素并不敏感,对游戏自身玩法、品质则更为看重。
然而,当前国内市场的SLG手游,则多以相似的玩法设定作为模板,在玩家间的对抗方面也普遍侧重于个体之间的战力值比拼。众所周知,此类游戏当中的个人战力值,其高低无非取决于玩家的氪金程度或是“爆肝”度,而这种比拼金钱与时间投入的PVP逻辑,与SLG玩法注重策略,注重脑力比拼的本质无疑是相违背的。
【玩法升级势在必行,丰富策略或为改良关键】
当然,随着越来越多的手游用户开始意识到这些SLG手游产品的问题所在,必要的产品改良革新也势必会在SLG品类市场得到应有的重视,而光子一手打造的《我的王朝》,也正是诞生于这样的大背景下。
从实际体验来看,《我的王朝》从不同层面,对过去SLG手游的上述症结问题进行了改进或升级。
在用户较为关注的战斗呈现方面,《我的王朝》通过详尽的战斗过程展示,让用户可以清晰看到每个兵种的走位,每次技能的释放,以及相关的数值细节,从而能够对游戏当中的暴击、闪避、技能释放时间等随机元素有更为直观的了解,并能够据此调整策略,而不再像过去的SLG游戏那样仅凭一个可能和预期不符的战报,进行“盲人摸象”般的分析和策略调整。
战斗详细过程的可视化对战和策略调整至关重要
2017年已经接近尾声,在这一年中DOTA2举办了不少大大小小的赛事。这期间国内外各大战队经历了战队的辉煌也经来过低谷,下面让我们来盘点一下2017年经历过大起大落的队伍。