立夏之初,除了气温的飙升,还有一款二次元游戏在日本、韩国和中国提前点爆了玩家们的夏日热情。这款游戏就是被广大网友誉为“手游界清流”的雷亚游戏和龙渊网络联合研发的全新奇幻冒险RPG手游《万象物语》,短短的十五天时间,就已经有超过500万的玩家涌入该游戏,并以更迅猛的增长趋势持续激增。
图1 《万象物语》App Store获游戏精品推荐
图2全球500万注册用户达成
【艺术级的极致史诗盛宴】
在讲故事方面一直都是雷亚的强项,《万象物语》采用了多线程的故事叙述方式,多个角色的分支故事推动整个主线故事情节。碎片化的章节线索最终汇聚归一,用轻松的手法和讲述了一个史诗故事。玩家关注的不再是局限的几个角色,而是十几个甚至几十个角色之间发生的故事羁绊。制作团队更特邀悠木碧、立花慎之介、井上喜久子、钉宫理惠、子安武人、佐仓绫音、南宫天等日本人气声优倾力献声,为游戏故事增色不少。
图3豪华声优倾情助力
优秀的游戏必不可少的就是音乐,《万象物语》的背景音乐便是由操刀过《Deemo》故事配乐的作曲大师ChamberChu亲自谱曲,并进行全交响乐实录。通过宏大的故事、动听的音乐、精美的立绘以及著名声优配音等诸多元素的融合,为玩家带来了一场恢弘的视听盛宴,此外,研发团队更是为游戏斥资百万打造的OP动画,完美诠释了《万象物语》匠心制作的精髓。
《万象物语》OP:
图4《万象物语》全球公测现已开启
【消”魂“的创新战斗模式】
在战斗玩法上,《万象物语》颠覆了以往传统RPG的战斗系统指令,改为使用“一魂”、“二魂”、“四魂”这三种消除魂芯的方式来进行,上手简单但又充满着变数和策略。在战斗画面表现上,魂芯界面酷炫新颖的动感设计,角色技能特效华丽并且具有角色的故事背景的特性,玩家可以体验到了一种完全不一样的战斗叙事手法。这种全新的策略式战斗系统的尝试,开启了卡牌对战游戏未来发展新的可能。
游戏中“肝”与“氪”程度,是二次元用户除了故事、美术、玩法之外另一个关注的问题。《万象物语》在系统的玩法上也摒弃了传统RPG游戏对“体力”限时消耗恢复的设置,玩家可自由掌控游戏时间,从根本上杜绝了“肝”的现象。更是首次引用了主机游戏上的“季卡”概念,推出了“月卡”模式,投入即可享受到“大佬”级别的待遇,取消了市面上常见的各种开服充值氪金活动,可谓业界的一股清风,。
图5无肝无氪月卡成就大佬