·微信公众号:菜单关联小游戏、公众号关联、卡片推广,这些基于微信官方功能或者公众号拥有者与小游戏的商业利益合作的模式,迅速为公众号打开了另外一种盈利可能性。
·小程序:一键跳转,无缝链接,使得本来就是一种小程序的存在-小游戏,有了更多的入口和生命力,并且在用户层面也提升的感官体验。
·小游戏交叉推广:在同类型游戏、互补类型游戏之间进行用户的交换,即扩大了用户的使用频次,又为多个游戏之间形成矩阵。
·地推扫码:作为与传统认知的结合,线下扫码不仅制造了用户玩小游戏的机会,更加将人与人面对面交流的优势加入,让推广效果更好。虽然此方法成本略高、且执行面受限,但是随着成熟模式和团队的发展,越来越多的小游戏加大了此方面的投入。
·转发裂变:社交关系链和微信群的利用,不仅增加了入口,也提升了用户回流的可能性,并且对于已经玩过某个小游戏的“老用户”而言,回流后节省了用户教育的成本和时间,用户充值可能性也有明显提升。
·APP推广:由于微信官方的支持,从外部APP可以直接跳转到小游戏,使得原来握有APP流量或者擅长APP推广的小游戏从中更快速和全面积累用户。
此外,还有更多的入口和推广方式这里仅作抛砖引玉,比如搜索关键词能够帮助用户向小游戏回流、消息列表页下拉菜单呼起最近玩的游戏、针对热点的小游戏分享卡片等推广方式,这些大多是H5所不具备或不完善的。
在小游戏运营层面已经看到如下不错的运营方法:
·小游戏的运营应更加注重用户之间的社交需求,需要深入挖掘社交属性;
·配合产品设计层面的更快速建立用户目标,注重裂变能力,且让用户产生分享欲望;
·转化非游用户,扩大拉新范围;
·同时运营者注重将社群玩法与运营结合,促进玩家之间的持续沟通与交流。
综合来讲,在平台、引擎和研发互相磨合促进中,以《传奇来了》为代表的中重度小游戏将加快小游戏类型的丰富进程,同时小游戏推广和运营的将迎来快速更新迭代。随着微信小游戏的快速发展,市场前景将更加广阔,值得行业和资本期待。
2001年,自《热血传奇》被代理,正式引入国内后,传奇IP便在中国扎下了根,至今已经走过第十七个年头,传奇IP早已根繁叶茂。不久前古天乐B站直播,最高在线人数甚至达到300万。