为了让玩家能够在《古剑奇谭三》里获得更好的游戏体验,上海烛龙单机项目组在确定本作使用全即时制的战斗模式后,对战斗系统的核心玩法进行了多轮设计与调优,全面提升了战斗过程中的打击感和流畅度。
在将要公布的试玩版中,大家可以抢先体验到《古剑奇谭三》战斗系统的核心玩法~
原野之上,且战且走;天地之间,来去自由!
沙丘中的怪物登场
《古剑奇谭三》的全即时战斗系统相比系列前作,将重点放在了提升流畅性和爽快感。
由于玩家操控的角色进入战斗后会直接开战,不再需要切换单独的战斗场景,因此敌人也会利用地形和环境来隐匿自己的身形,偷偷藏在水面下、浓雾中、沙丘里,伺机偷袭。
不过即使不小心被偷袭了也不用太担心,除了全力一战击败敌人,也可以选择在战况于己不利时快速撤离。非剧情战斗时场景中不会设置范围屏障,在跑出一段距离后即可直接脱战。
除去受剧情限制必须要通过的战斗,在野外遇敌时,是战是避都会交给大家自由选择。
水面下的怪物登场
浓雾中的怪物登场
一旦正式开战,我方就可以通过轻、重攻击的自由组合连续击打目标,产生伤害的同时积攒元气,当元气足够时就能施放强力的特技。
特技效果多种多样,有超高速连击、范围型攻击、对目标施加异常状态、给自身附加增益状态等。
除此以外,玩家更可以通过合理衔接轻、重攻击及特技,以自己习惯的战斗方式,在持续不断的进攻中快速提升战意值。消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技,或者让操控的角色和身边的队友一起发动协作技能。
连击并触发特技效果
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