过去一年无疑是国内VR(虚拟现实)产业急速发展的元年。据不完全统计,2016年第一季度中国大陆的VR投资达18亿人民币且呈高速增长态势。业内人士预计,未来4年,市场规模将增长36倍至550亿元。其中将游戏开发与VR融合,成了时下游戏开发商最大的机遇。
提升交互性,是游戏商家在将VR与游戏融合后的主要追求目标。今年的E32017上,VR游戏《Moss》因其引入手语,极大提升了交互性而备受关注。无独有偶,近日曝光的黑将打造的国产3A级作品《源震》也是在提升交互性方面非常优秀的作品。“我也玩过很多的VR游戏,它们在交互体验上做的不够好,眩晕感也比较强,但这款游戏,确实是在我的经验之外。”《源震》发行商冰穹互娱的CEO王强这样评价这款游戏,“这款游戏在这些方面都做了很好的优化,也让我对国产游戏充满了信心。”
冰穹互娱CEO王强
提升技术,环境互动身临其境
业内人士认为,从VR技术对于游戏设计的影响角度而言,VR技术主要对于游戏设计的两个方面进行影响。首先就是增强玩家与游戏环境之间的互动,这就需要依托先进的技术作为支撑,突破空间上的约束;其次就是对于游戏环境的塑造,VR技术之所以让人们如此向往,就是在游戏内容一定的情况下,能够为玩家提供不同的游戏体验。
例如,在今年E3展上Bethesda公司推出了重量级大作——VR版《辐射4》。通过VR技术展现的“老游戏”在交互性上有了更大的提升,玩家不仅可以感受到更加真实的游戏世界,还可以通过简单的手势进行互动从而完成与环境的行为互动,做出一系列操作。
《源震》更是将VR设备功能发挥到极致,从而提高环境感官互动性。据介绍,该游戏中,从玩家的视角可看到整条胳膊,更加还原了真实世界中的第一视角。游戏中胳膊部分的高科技装甲设置也和那些末日题材的科幻大片一样精细。此外,游戏还在降低眩晕感方面有着独到的方法。资深玩家在谈切身体验时这样说到,“《源震》独创的绳索拉伸式移动方式让我印象深刻,通过左手机械臂发射飞爪再拉回的方式实现大范围移动,比简单的瞬移方式更加真实刺激,解决了移动时因缺少牵引力所带来的不稳,真正让我们玩家体验到飞檐走壁,纵横沙场的快感。玩家与环境的感官互动在这个游戏中将发挥到极致,打破游戏与玩家之间的‘第四面墙’。”