零规则战争网游《鬼谷无双》即将于4月21日开启终极封测。作为冰川网络旗下第一款战争网游,《鬼谷无双》力求构建一个MMORPG规则下的MOBA+RTS的自由战争世界,给玩家带来与传统MMORPG不一样的全新体验。

那么,这样一个自由的战争世界到底是什么样的?本次终极封测又将会有哪些精彩内容?小编专访了《鬼谷无双》游戏制作人陈希,为大家进行详细披露。

Q:MMORPG规则下MOBA+RTS的自由战争世界,到底是什么样的?

陈希:《鬼谷无双》本质上是一款零规则、强互动的MMORPG战争网游。传统的国战游戏大家都知道,基本上采用固定的势力划分和不变的对抗模式,为争夺和对抗设定了许多规则,玩起来还是会感觉有些无能为力。

零规则的《鬼谷无双》不一样,最大特点就是自由,将一切行为交给玩家自主决定。游戏中是否有国家,有几个国家,是明争还是暗斗,都可以随玩家行为而变化,绝不是一味花钱和死磕。

具体到核心玩法上,我们加入了MOBA元素和RTS理念,融合了多种不同种类的游戏元素,比如类似MOBA的推塔、打野机制,RTS类游戏的操兵战略、资源抢占、器械使用等等,让游戏世界变得更具可玩性。

MOBA式大乱斗

【关于战争网游,我们追求“零规则”】

Q:为什么要将《鬼谷无双》定位为“零规则战争网游”?

陈希:首先,零规则会给游戏带来更大的包容性。它改变了以往只有某种玩家才能生存的格局,打破了国战网游千篇一律的生活形态。

另外,我们通过游戏资源的设置,让产品保持一定的战斗激情。比如强调团队竞技性的MOBA式副本玩法、英雄双养成模式、野外战场PK乱斗、真实畅快的战争器械比拼和无锁定战斗技能体系等等。

这样一来,鬼谷无双在具备传统战争游戏激情无限的同时,又具备更多的玩法内涵,同时也包容了更多不热衷于整天打打杀杀的玩家。这与我们身处的真实世界一样,不同的人以不同的需求和方式一起相处,各取所需,各得其所。

【希望玩家提到冰川,想到的不仅仅是国战游戏】

Q:为什么要做这样一款“零规则”的战争网游呢?

陈希:提到冰川网络,玩家往往第一时间会想到《远征》、《不败传说》等经典国战游戏。上市之后的冰川网络放眼于更广阔的游戏市场,不局限于激情的国战游戏,更希望开拓更多游戏品类,让玩家享受到更丰富的游戏乐趣。

《鬼谷无双》研发团队从零开始,突破传统国战几大国家阵营之间的对抗,专注战争游戏特有的竞技性、动作感、操作和策略,在战斗技能、战斗地图、战斗器械、战斗英雄等方面下功夫。我们想把它造成一款内涵更丰富、对各类玩家更具包容性,同时充分保留战争激情的一款新型MMORPG。

以一变三激情对抗

【为了做这款零规则的游戏,我们做了许多尝试】

Q:这款零规则战争网游,都有哪些突破常规的创意玩法?

陈希:目前我们最具特点的英雄双养成模式,就是游戏对养成系统的一次全新尝试。不同于传统MMORPG网游一个角色一玩到底的枯燥体验,《鬼谷无双》贯彻无拘无束的零规则战争理念,创造出独特的战神觉醒玩法。玩家即可激活战神变身功能,独立养成的形式选择4种8阶战神外形,拥有变态级的战斗实力驰骋于战场,体验更多变、更刺激的“双重养成”游戏内涵。

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