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“吃鸡”游戏外挂横行 幕后黑产月利润达百万

2017-11-27 09:43:59  新京报    参与评论()人

K哥介绍,外挂利益链顶端是分工明确的制作团队,有专业的技术人员、销售售后人员和“打手”。所谓“打手”负责用外挂玩游戏,冲击排行榜打出名气。

“大部分制作团队是松散的线上组织,有小部分团队是以工作室或小公司的形式存在的。”K哥说,成熟的外挂制作团队会购置大量电脑用于测试新开发的外挂,甚至搭建自己的服务器,“因为卡号密码需要和数据库核对进行授权购买,有自己的服务器比较方便安全”。

利益链条的中间是代理。K哥所在的总代理群就几十人,下级代理群则有几千人。一款新的外挂做出来后,工作室会交给总代理测试,然后根据测试的反馈进行修改,再向下级代理群收费、发布。

“销售渠道铺好,就等着收钱了,利益链的底部即是顾客”,K哥说,“外挂”制售网络最终形成了一个金字塔结构,顾客接触的只是下级代理,下级代理也只能接触到总代理,开发者不直接参与销售,靠熟人关系才能找得到。

本职是广告设计的小凯,今年9月入行做起了外挂代理。他没有精力管理自己的QQ群,就潜伏在几个大代理的顾客QQ群中,私聊推销外挂。他也在各个游戏论坛、部落留言打广告,“稳定吃鸡,枪枪爆头,各路神仙辅助全部到位”,附上一串QQ号。

“外挂成本很低的,都是靠宣传卖出去的。”小凯说,他为此找了合伙人,负责开挂打游戏冲榜吸引顾客。

“外挂让玩游戏的人得到优越感,也有人被挂虐惨了,就来买挂报仇”,小凯总结称,能玩这游戏的人基本都不缺买挂的钱,游戏的付费和配置要求已经筛选了优质顾客,最终为他带来每月十余万元的收入。

但最大的受益者,还是处于金字塔尖的外挂制作者。“最早一批外挂的制作者,一个月利润不下百万”,K哥介绍说。

反外挂战争难言胜负

外挂制作成本低,遇运营方维护,外挂迅速升级更新

目前,K哥的5人团队致力于反外挂。据他统计,《绝地求生》外挂目前已有50多种,“除透视、穿墙外,最近又开始流行无限伸长和巨型化武器”。

“市面上很多外挂都是开源的,稍微修改,换个名字就又是一个新外挂”,K哥举例说,将所有人显示成黄色的透视挂叫“小黄人”,如果改成白色,又会变成另一种外挂。

关键词:外挂

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