人气呈现下滑趋势的《英雄联盟》,促使着设计师们不断的进行版本改动及元素创新,即便如此,极地大乱斗的受众程度依然霸凌于经典匹配及排位赛之上,冗长的发育对线期是所有心急火燎玩家的痛,宁愿来两场20分钟嚎哭深渊旅行也不愿涉足于一场四十分钟的召唤师峡谷!虽战斗完整度、游戏体验有着云泥之别,短时依然有着一片大好天空!
关于游戏进程,拳头一直是在减缩化,无论是英雄选择(禁选、邻楼同选)及排队时间有着极大的改善,排位至少缩短2~3分钟,得益于匹配系统的优化,队伍匹配时间大幅缩减,而近日,测试服更是放出15投的消息,20分钟多票投降将提步至15,废除“必须全票通过”,将更人性化,但设计师的这一举措并不是鼓励消极对局,死一次百分百投降要不得……
15投还不算,游戏开始一分钟空档期也被设计师盯上了,小兵进军准备阶段在设计师看来并不是那么重要,有些队伍可能迅速在视野布控占领优势,而比较保守的队伍则是安分呆在自家野区,如若双方斗气昂扬,一场团战更是说来就来!这段空档期在设计师眼里就像是游戏的一种中断,对游戏似乎并没有特殊意义!
红buff出生时间一分四十秒,而小兵到达战场的时间也约于此,不少玩家对此有着不同见解,这一分钟左右时间就像是缓冲一样为很多突发状况提供减缓保障,例如日常掉线、日常小厕、日常唠嗑,有了这一分钟存在,这些都不是问题,即使装备未买也能亡羊补牢!最主要的是当队伍有个布里茨或布隆出门再也不能嘚瑟了,一级团都将不复存在!