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Steam好评率97%:玩家平均死千次的《蔚蓝》为何满分?

2018-06-06 08:50:58    多玩游戏  参与评论()人

独立游戏似乎有一种特别的魅力,它的研发阵容可能不够豪华、画面质量可能不高,甚至绝大多数都不是你熟悉的IP,但仍然可以通过最简单的方式让你在接触之后迅速产生代入感,比如《塔倒升天》开发者的平台游戏新作《蔚蓝(Celeste)》。

Steam好评率97%:玩家平均死千次以上的《蔚蓝》为何满分?

这是一个再普通不过的题材,出现过《超级马里奥兄弟》、《索尼克》以及《洛克人》等延续数十年的大作,也不乏《超级食肉男孩》和《FEZ》这样影响力深远的独立游戏作品。从玩家角度来说,《蔚蓝》的难度很高,然而却并不会因此让你觉得开发者恶意为之,有人甚至调侃,“没死过几千次,都不好意思说玩过这款游戏”。

IGN给出的满分评价说它“是业内最棒、难度最高的2D平台动作游戏之一”。在游戏里,死亡会带来挫败感,而平均数千次的死亡《蔚蓝》,又如何拿到了Steam平台97%以上的好评率呢?

考验玩家思考和操作水平的《蔚蓝》:失败都那么具有吸引力

Steam好评率97%:玩家平均死千次以上的《蔚蓝》为何满分?

如果有人给你一张这样的游戏截图,然后说它是满分游戏,相信不少人都觉得你在开玩笑。

的确,《蔚蓝》是一款像素风的独立游戏,而且几乎是烂大街的“平台动作冒险”玩法,就连它的开发者Matt Thorson,也已经很久没出现在公众面前,甚至,如果不是《塔倒升天》的成功,可能很多人连这个名字都从未听说过。

在游戏里,游戏的主角是登山小女孩Madeline,在神秘而刺激的登顶过程中,你需要帮助她克服内心的恐惧,实际上《蔚蓝》非常容易上手,主角只能使用奔跑、跳跃、冲刺和攀爬这些基础动作,然而,配上精心设计的关卡,跌宕起伏的难度,角色死亡就像家常便饭一样常见,甚至有玩家表示死亡次数接近6000次,其中一半都是倒在最后关卡。

关键词:蔚蓝

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