独立游戏似乎有一种特别的魅力,它的研发阵容可能不够豪华、画面质量可能不高,甚至绝大多数都不是你熟悉的IP,但仍然可以通过最简单的方式让你在接触之后迅速产生代入感,比如《塔倒升天》开发者的平台游戏新作《蔚蓝(Celeste)》。
这是一个再普通不过的题材,出现过《超级马里奥兄弟》、《索尼克》以及《洛克人》等延续数十年的大作,也不乏《超级食肉男孩》和《FEZ》这样影响力深远的独立游戏作品。从玩家角度来说,《蔚蓝》的难度很高,然而却并不会因此让你觉得开发者恶意为之,有人甚至调侃,“没死过几千次,都不好意思说玩过这款游戏”。
IGN给出的满分评价说它“是业内最棒、难度最高的2D平台动作游戏之一”。在游戏里,死亡会带来挫败感,而平均数千次的死亡《蔚蓝》,又如何拿到了Steam平台97%以上的好评率呢?
考验玩家思考和操作水平的《蔚蓝》:失败都那么具有吸引力
如果有人给你一张这样的游戏截图,然后说它是满分游戏,相信不少人都觉得你在开玩笑。
的确,《蔚蓝》是一款像素风的独立游戏,而且几乎是烂大街的“平台动作冒险”玩法,就连它的开发者Matt Thorson,也已经很久没出现在公众面前,甚至,如果不是《塔倒升天》的成功,可能很多人连这个名字都从未听说过。
在游戏里,游戏的主角是登山小女孩Madeline,在神秘而刺激的登顶过程中,你需要帮助她克服内心的恐惧,实际上《蔚蓝》非常容易上手,主角只能使用奔跑、跳跃、冲刺和攀爬这些基础动作,然而,配上精心设计的关卡,跌宕起伏的难度,角色死亡就像家常便饭一样常见,甚至有玩家表示死亡次数接近6000次,其中一半都是倒在最后关卡。
2D平台跳跃游戏《蔚蓝(Celeste)》获得IGN满分10分评价,他们称本作以令人难以置信的平台跳跃玩法、无数潜藏在游戏中的秘密以及真诚的情感充沛的故事完成了一次令人惊喜的胜利!