此前有玩家在reddit论坛上表示,自己发现《绝地求生》游戏中的大部分素材都是从虚幻引擎商店购买的,并非蓝洞自己创作,因此引来了“游戏纯粹是靠堆砌素材”的批评,而目前游戏的社区负责人RyanRigney就在reddit上正面回应了玩家们的质疑,并表示对于一款新游戏来说,购买商店素材是一件很正常的事情,为了控制成本,全都靠自己来做是不现实的。
Rigney表示,如果你刚刚组建起来一支团队,那么就必须要倚重商店里素材,因为只有如此才能够更加快速地把游戏给做出来,而且成本也会更加合理,更快地找出乐趣,这也是素材商店存在的意义。如果组建一个40人左右的艺术团队只是为了“试试这个游戏是不是有趣”的话,那么这是很不明智的选择。
游戏的初始地图“Erangel”就是蓝洞韩国总部利用购买素材制作出来的,并将艺术工作外包给了位于美国中西部的一个团队,部分美国员工制作了军事基地,而开发进程的顺利也促使他们最终成立了PUBG公司,位于美国的威斯康辛州麦迪逊市。
同时他还指出,与其让他们的艺术家花两周来制作一个基本模型,不如让他们在同样的时间内去做一些对玩家们来说更有价值的事情,制造电话亭、收银机这样的模型都是需要时间成本的。
Rigney也表示,在未来的开发和更新过程中他们会增加自己创作物品的比例,随着他们对于美术部门的不断投入,游戏后续推出的两个地图中都有很大一部分素材都是他们自己的美术人员制作的,但他们仍然会购买商店素材和将部分工作外包,因为这样才是更明智的选择。
在《绝地求生》游戏里,无伤跳车的BUG很多人在之前都有过了解。就是通过趴着上车的方式进入车内,随后不管汽车速度多少,都可以直接跳车。但是这个BUG在发现不久就被蓝洞通过更新修复了。
画师duet最喜欢画可爱的猫咪了,同时也是一个资深游戏玩家。过去一段时间,duet将《绝地求生》和可爱的猫咪结合在了一起,绘制了一系列猫咪版《绝地求生》的插画作品。