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本作采用美国EPIC公司次世代“Unreal 3.0 Engine”引擎所开发的次世代万人连线MMO射击游戏,这款游戏采用次世代3D引擎的辅助,在游戏画面有着惊人的效果。
本作作为真正意义上的一款MMO FPS 游戏, 结合了MMORPG游戏多人联线进行战斗的特点和FPS游戏强调的故事性和战略性。 玩家随着愉快的故事流程提升自己的等级,并再次根据提升的等级相对应的故事而进行游戏。
本作不再是BATTLE NET方式的FPS游戏,提供体系完整的PERSISTENT WORLD 基地。玩家扮演的自己角色将在这个基地生活、成长,展开战斗。因为本作结合了FPS 游戏常有的DEATH MATCH模式和其他各种模式。因此阵营之间团队配合、战略技术变得尤为重要。在这里100多人同时展开FPS 战斗争夺各自所需的资源。 战斗的胜负与人物升级和所属阵营的利益息息相关。
本作拒绝反复操作的无聊的杀怪模式。 本作提供更高级的人工智能。 游戏里的怪物不仅仅只会做一些机械性反弹式的攻击, 它会根据当时战斗时的具体情况做出判断, 例如,躲避对方的攻击或逃逸。 玩家需要在战斗中与这些智能的敌人较量而完成任务。像这种类型的任务在游戏的过程中不断地添加进去增加游戏的娱乐性......
「Persistent World」是一个架空的假想世界,与以往 FPS 游戏使用房间对战的概念完全不同,在属于玩家阵营的都市中,玩家之间可以互相交易、交换情报,而在敌方阵营中当然就是以 PVP 的方式进行战斗。而战斗的结果将会影响到自己阵营的利益关系,各玩家对于己方阵营的贡献度及付出当然也会直接影响到玩家的名声。
而《HUXLEY》中,除了玩家与玩家间的战争之外,战场上当然也有敌人会向两方人马攻击,NPC 的 AI 相当聪明,当敌人发现自己势单力薄的时候,有可能会暂时伪装撤退,找来更多伙伴攻击玩家,或是隐匿在黑暗的角落,趁玩家没注意的时候很狠的攻击。
此外,许多任务也需要玩家团队合作歼灭敌人,玩家间除了游戏操控的技术之外,战术分析与事前的讨论也是影响任务成功与否重要的关键。这也是《HUXLEY》的乐趣-除了游戏之外还可以体验到真实剧情。
FPS 结合 RPG「成长」要素 培养最强战士
在《HUXLEY》的世界里,角色的技能以及能力会随着战斗持续成长,在一般的 MMORPG 是十分普遍的,但是在 FPS 游戏上这可是头一遭!玩家成长的方向将取决于使用的武器以及战斗方式,也会获得不同的武器种类技能,而成长的方式也不单纯只是杀杀敌人解解任务,等级越高升级的条件也有所不同,让游戏的玩法多采多姿。