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E3大展2000年专题报道


参展游戏公司与最新游戏介绍
☆☆☆☆☆ (作者:大狗)

E3展会最受期待的五个电脑游戏

E3展会最受期待的五个电子游戏

一、3DO公司

《魔法门9:魔法门的传说》(Might and Magic IX:Legends of Might and Magic)

《魔法门》系列可是3DO公司的金字招牌,对于它的不思进取许多人都颇有非议,不过如果我有这么一棵摇钱树的话,也会抱着不放的。我个人认为,《魔法门》系列根本无法同《匕首雨:上古卷轴》(Daggerfall:Elder Scroll)相提并论。

《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII:Day of the Destroyer)上市后一个月,3DO公司便宣布开发《魔法门9:魔法门的传说》(Might and Magic IX:Legends of Might and Magic)。《魔法门9:魔法门的传说》提供有若干预先设定好的不同难度的模块进程,玩家可单独进行也可与其他同伴一同进行,该游戏还提供有一款随机冒险生成器,供玩家创建新的冒险模块。

《魔法门9:魔法门的传说》的背景故事为:一名狂人发现了“安杜兰之门”的秘密,这是一部可以使人在不同时空之间跳跃的机器,于是他试图返回过去,改变魔法门世界的历史,以达到自己邪恶的目的。玩家必须在四块风格迥异的大陆上寻找四件远古神器,以阻止历史的逆转。游戏提供有六种职业,并且首次加入了完整的多人游戏选项,允许六名玩家在合作模式中共同历险,十六名玩家在死亡竞赛的冲突模式中互相厮杀。游戏采用的是Monolith公司的LithTech 2.0引擎。

二、Accolade公司

《鬼屋魔影:再入噩梦》(Alone in the Dark:The New Nightmare)

还记得1993年的那部《鬼屋魔影》吗?真是令人兴奋,当时大狗同另一友人几乎在不吃不喝不睡的状态下维持了N小时(不知有没有人想过搞一次“游戏生存”?)

后来又接触了二代、三代,没法和玩一代时的感觉相提并论,现在终于又要出第四代了,会是什么样的呢?据说游戏加入了《系统冲击2》(System Shock 2)和《半条命》(Half-Life)中的悬念成分,可一代中的悬念也不少呀。

《鬼屋魔影》是第一款将预渲染背景同3D角色结合起来的冒险游戏,并且首次采用了固定的摄像机视角,《生化危机》(Resident Evil)可以被认为是《鬼屋魔影》的进化版本(实际上卡普空公司承认他们曾借鉴过《鬼屋魔影》系列的成功之处),另外像《寂静岭》(Silent Hill)等游戏也在很大程度上受到了《鬼屋魔影》系列的影响。

《鬼屋魔影:再入噩梦》的主角依旧是我们那位私家侦探爱德华·卡恩比先生,故事以一起神秘的谋杀案为引子,卡恩比一位要好的朋友在缅因海岸一座名为“阴影之岛”的小岛上神秘地死去,直觉告诉他这起谋杀案必定有着不同寻常的背景,于是卡恩比决定亲自前往“阴影之岛”捉拿凶手,为朋友报仇。他在一个月黑风高的寒冬之夜登上这座小岛,结果发现……

据称Darkworks公司在制作游戏中的角色和鬼怪时首先为他们创建了同比例的真实模型,然后扫描入电脑之中。游戏共有一千三百多处预渲染场景,每位角色拥有三百多个动画效果,爱德华·卡恩比的配音工作由某大腕担纲,游戏的音乐由某知名摇滚乐队制作(怎么都是“某”)。

《新传说:苏舜复仇记》(New Legends:Sun Soo’s Vengeance)

一部以古中国为题材的美国人制作的游戏……

大家一定还记得LucasArts公司于1997年推出的那款《绝地骑士》(Jedi Knight)吧?《绝地骑士》称得上是第一款真正将情节角色与动作格斗融为一体的游戏。如今《绝地骑士》的缔造者加斯汀·琴又决定推出一款新的第三人称动作游戏——《新传说:苏舜复仇记》(New Legends:Sun Soo’s Vengeance),游戏发生在古中国的大陆上,采用的是Epic Games公司的“虚幻”引擎。

《新传说:苏舜复仇记》以混乱统治下的古代中国为背景,反面主角是一个名叫“Xao Gun”(小刚?)的邪恶统治者,他依靠强权欺压居住在这片土地上的人民,人民不堪重负,国家四分五裂。在大大小小的割据势力中,有一个新近独立的名为“苏”(Soo)的国家,玩家扮演的就是该王国中一位名叫“苏舜”(Sun Soo)的年轻武士,任务是统一全国。

“这部游戏及其故事情节的设计目的在于使玩家真正体验到身临其境的感受。比如,当你在路上遇到其他NPC时,可以与他们畅所欲言,虽然你不可以控制他们,但这些角色的出现无疑将大大丰富游戏的内容,赋予游戏浓厚的冒险风格,他们有时还会作出一些令你意想不到的事情。我们在这些NPC角色的身上下了很大功夫,将他们尽量塑造得更为丰满,而不仅仅是简单的陪衬品,这样,我们的故事情节就有了一个完美的依托。” 加斯汀·琴如是说。强大而具有个性的NPC角色将成为《新传说》的一大卖点。

《新传说:苏舜复仇记》与其它同类游戏相比的另一区别是极为丰富的武器和动画。主角拥有许多令人吃惊的动作和装备。游戏中的基本武器分为两类:技术类和格斗类。技术类武器有自己的射程范围,格斗类武器则基于中国的传统冷兵器,包括暗器。另外,游戏还包含有大量可选的组合动作,据加斯汀·琴称,《新传说》中格斗武器的使用绝对可与其它专业的格斗游戏相媲美,而不仅仅是一味地乱砍乱杀。

游戏的另一独特之处是引入了“气”(Chi)的概念(其实就是“内力”),当“气”聚集到一定程度时,主角的攻击力和防守力都会提高。“气”还可以使苏作出一些超乎寻常的事情,比如在使用武器的时候跳至半空、翻筋斗、旋转等等(呵呵,想象一下《骇客帝国》中的战斗场面吧)。

设计师对“虚幻”引擎的AI部分作了修改,敌人的反应将更具真实性,大部分人、动物和其它有生命的东西都将具备生存的本能,而NPC也将拥有高度的智能和真实的人格特性。新引擎的具体特性正在设计之中,包括多网格技术,这种技术可以调节主角与第一人称视角摄像机之间的距离,以更改模型的细节程度。新引擎还包括一套新的动画处理系统,可以提供高分辨率的贴图和巨大的场景。


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