2017年度中国游戏产业年会 阅文集团石洁媒体群访实录

2017-12-20 13:20:07    中华网游戏  参与评论()人

第二个问题,其实就涉及到阅文对于IP深度的孵化,对于一些新IP,会出现所谓一夜爆红的情况,这个原因可能在于他恰好迎合了市场用户的某方面需求。但在我们看来,IP是需要经营和耕耘的,不是一夜爆红,这个IP就成功了,对于IP的成功不能只看短期,而要看半年乃至一年以上,我们对于一个IP价值的评估,基本上按照两到三年,甚至十年以上来看,一个好的IP是不是有持久的生命力,能不能深度耕耘下去,作者对于IP的精神的诠释,有没有继续深挖的价值,这才是我们判断IP好坏的一个标准。

问:我有两个问题想问一下,文学改编游戏,在市场上并不是都尽如人意,阅文在2018年想做怎样的改变?早年改编的文学题材一致是仙侠类的,您觉得趋势会是这样吗?还有您看好的是什么?

石洁:在整个2017年的游戏市场,我们不难发现有越来越多同质化游戏的出现,在今天会议的主题也提到了,2017年,包括2016年都有出现过同一个IP出现多个改编产品,并且这些产品的质量经不起市场的考验,这对IP来说其实是一种损伤,不少CP,对IP的关注度可能仅仅还局限在流量变现、市场营销的优势上,在选择IP时会看他当下有多少粉丝数,而不是说这个IP真正的故事内容是不是有价值。类似的问题,也同样出现在比如今天大会提到的影游联动方面,很多影视剧的打造,围绕的重点,拍的是明星,而不是这部剧里最有价值的剧情本身,他的情节会放弱,但是会把个人英雄主义、包括明星本身的特质却会着重突出。

在游戏方面也是同样的道理,不少CP首先看这个IP有多少粉丝量,但是对这个IP的钻研、这个IP真正的价值却被放弱了。一个顶尖的IP,一定会有灵魂所在。不少游戏厂商选择IP改编游戏,先看市场用户量,再看小说写了什么,然后再思考换皮做,这样的做法对阅文来说是非常不赞成的,甚至是痛惜的。阅文更愿意选择一些适合于我们的IP,去做一些不同的尝试,比如说像明年我们将推出的IP改编手游《斗罗大陆》和《吞噬星空》,在团队的选择上,第一,研发团队对这个产品有情怀,他们找我们要做这个IP,告诉我们这套游戏的策划方案,为这个游戏做什么样的代入感,在游戏的核心玩法上做怎么样的微创新,相较于市场上的卡牌游戏,他们的区别在哪里等等。对于IP改编,我们希望是双向的选择,而不是单向选择,IP方需要和游戏CP方进行双向深入了解后,我们才会去定夺,他们适合做怎么样的IP。

关键词:游戏产业年会

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