2017年度中国游戏产业年会 张琦:匠人精神在中国

2017-12-20 13:26:24    中华网游戏  参与评论()人

我们跟《武庚纪》进行的全新合作,现在产品本身的播放接近10亿的体量,我们也在一起商议,在《武庚纪》上,产品的孵化能不能使国漫衍生产品再达到一个新的高峰。同时我们也在和业内知名的制作人合作一个全新题材的未发表产品,我们尽量从国产的角度去提升这个品质,18年将这个作品呈现给大家。

中国有博大精深的美食文化,从这个角度入手,我们该怎么样跟年轻用户有一些触达和结合,就是用他们最喜欢的方式。就说我们今年这款产品《料理次元》中代表性的美食,我们怎么样才能让大家更好的接受,比如说最右侧的麻婆豆腐,他们穿的服装我们也认真的考察过,是从川菜相关的地域文化之中演绎出来的,这个作品已经在9月成功上线。

近些年,国内厂商做了很多二次元游戏、动漫游戏,大家用的都是一些日本的声优,针对这一点我们也在做一些思考,我们能不能请一些中国手游配音演员,同时做出一些更能体现地域的特色的东西。

同时我们也在考虑能不能支持更多的本土的一些品牌包括本土的项目进行游戏的落地联动,我们跟他们能不能进行更加深入的合作。

同时我们配合着国家“一带一路”的策略,今年,触控游戏在亚太地区,以及中东地区上发行的产品,排名成绩都不错,除了这些地区之外,我们也在做一些欧美地区的尝试。

触控游戏现在是一只非常年轻的团队,我们一直在思考如何去做做一些更加轻度的游戏让年轻人喜欢,一直在思考通过什么样的方式可以让这些中国的年轻人更多的了解一些中国的文化,一直在思考如何通过游戏代理发行和联合研发,把中国文化带出去。

谢谢大家!

(责任编辑:陈艾 CG030)
关键词:游戏产业年会

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