2017年度中国游戏产业年会 张琦:匠人精神在中国

2017-12-20 13:26:24    中华网游戏  参与评论()人

由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省文化广电出版体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司共同承办的2017年度中国游戏产业年会正式举办。触控科技首席运营官张琦出席本次会议,并发表演讲,以下为演讲实录。

尊敬的各位领导,还有各位嘉宾大家好,这个标题起的有一点大,我今天要讲的更多的是围绕游戏手游行业发展的五六年的时间一些工作思考。

触控科技分为几个部分,首先是触控游戏,触控游戏经历过手游行业里面大家一起过来的一个时期,比如说早些年触控游戏发布的《捕鱼达人》,还有《秦时明月》。触控一直都在帮助游戏行业提供基础的工具还有完善建设大家的产业链和生态链,在引擎这个市场中,触控在中国市场占有率第一海外第二。同时,我们的引擎业务刚刚宣布了A轮融资。另外,触控还有一部分触控未来的业务,在游戏人才的培育方面做了很多工作,和很多大学、高校等等教育机构进行双合作办学,还在重庆等城市和当地政府园区合作了很多游戏引擎孵化器的业务。

触控这些年一直做的业务一个国内发行,我们在国内做《秦时明月》,在做《捕鱼达人》系列,同时还有动漫游戏的开发。我们这些年走过来,有了一些的历史成绩的积累,还与海外知名研发商进行了合作,但我们不只是在海外产品上布局,在网游领域也有一些准备和积累。即将发布的产品也都围绕在价值比较好的IP上。

做了这么多年的游戏发行工作和IP孵化工作,触控游戏也在思考,能不能做一些更多的倾向于国漫的产品,能不能做一些原创IP,包括我们跟国内领先的3D动画品牌,比如说大家都很了解的《秦时明月》的制作方一同制作的一个全新产品《武庚纪》,从少年热血的角度把这个产品去发布给大家。《秦时明月》是一个上线了四五年的产品,覆盖也达到了五千万的用户,通过改编,我们也让IP在游戏方向进行了价值的最大化。

关键词:游戏产业年会

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