2017年度中国游戏产业年会 张琦:匠人精神在中国

2017-12-20 13:26:24    中华网游戏  参与评论()人

由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省文化广电出版体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司共同承办的2017年度中国游戏产业年会正式举办。触控科技首席运营官张琦出席本次会议,并发表演讲,以下为演讲实录。

尊敬的各位领导,还有各位嘉宾大家好,这个标题起的有一点大,我今天要讲的更多的是围绕游戏手游行业发展的五六年的时间一些工作思考。

触控科技分为几个部分,首先是触控游戏,触控游戏经历过手游行业里面大家一起过来的一个时期,比如说早些年触控游戏发布的《捕鱼达人》,还有《秦时明月》。触控一直都在帮助游戏行业提供基础的工具还有完善建设大家的产业链和生态链,在引擎这个市场中,触控在中国市场占有率第一海外第二。同时,我们的引擎业务刚刚宣布了A轮融资。另外,触控还有一部分触控未来的业务,在游戏人才的培育方面做了很多工作,和很多大学、高校等等教育机构进行双合作办学,还在重庆等城市和当地政府园区合作了很多游戏引擎孵化器的业务。

触控这些年一直做的业务一个国内发行,我们在国内做《秦时明月》,在做《捕鱼达人》系列,同时还有动漫游戏的开发。我们这些年走过来,有了一些的历史成绩的积累,还与海外知名研发商进行了合作,但我们不只是在海外产品上布局,在网游领域也有一些准备和积累。即将发布的产品也都围绕在价值比较好的IP上。

做了这么多年的游戏发行工作和IP孵化工作,触控游戏也在思考,能不能做一些更多的倾向于国漫的产品,能不能做一些原创IP,包括我们跟国内领先的3D动画品牌,比如说大家都很了解的《秦时明月》的制作方一同制作的一个全新产品《武庚纪》,从少年热血的角度把这个产品去发布给大家。《秦时明月》是一个上线了四五年的产品,覆盖也达到了五千万的用户,通过改编,我们也让IP在游戏方向进行了价值的最大化。

我们跟《武庚纪》进行的全新合作,现在产品本身的播放接近10亿的体量,我们也在一起商议,在《武庚纪》上,产品的孵化能不能使国漫衍生产品再达到一个新的高峰。同时我们也在和业内知名的制作人合作一个全新题材的未发表产品,我们尽量从国产的角度去提升这个品质,18年将这个作品呈现给大家。

中国有博大精深的美食文化,从这个角度入手,我们该怎么样跟年轻用户有一些触达和结合,就是用他们最喜欢的方式。就说我们今年这款产品《料理次元》中代表性的美食,我们怎么样才能让大家更好的接受,比如说最右侧的麻婆豆腐,他们穿的服装我们也认真的考察过,是从川菜相关的地域文化之中演绎出来的,这个作品已经在9月成功上线。

近些年,国内厂商做了很多二次元游戏、动漫游戏,大家用的都是一些日本的声优,针对这一点我们也在做一些思考,我们能不能请一些中国手游配音演员,同时做出一些更能体现地域的特色的东西。

同时我们也在考虑能不能支持更多的本土的一些品牌包括本土的项目进行游戏的落地联动,我们跟他们能不能进行更加深入的合作。

同时我们配合着国家“一带一路”的策略,今年,触控游戏在亚太地区,以及中东地区上发行的产品,排名成绩都不错,除了这些地区之外,我们也在做一些欧美地区的尝试。

触控游戏现在是一只非常年轻的团队,我们一直在思考如何去做做一些更加轻度的游戏让年轻人喜欢,一直在思考通过什么样的方式可以让这些中国的年轻人更多的了解一些中国的文化,一直在思考如何通过游戏代理发行和联合研发,把中国文化带出去。

谢谢大家!

(责任编辑:陈艾 CG030)
关键词:游戏产业年会

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