2017年度中国游戏产业年会 腾讯副总裁程武:探索游戏未知的边界

2017-12-20 13:33:46    中华网游戏  参与评论()人

所以,我们已不再孤立地看待游戏,而是在泛娱乐的整个产业链中,去看待游戏的发展空间和价值。希望能携手更多的产业伙伴,不断打破边界、促进融合,让游戏成为一种承载更多用户情感、拥有更大产业能量的泛娱乐体验。

探索文化边界:”第九艺术“连接传统文化

其实,除了商业维度,我们也一直在思考,游戏和文化,游戏和社会之间的关系。尽管游戏一直是数字文化产业的重要组成部分,但提到游戏和文化间的关系,听起来还是感觉有点遥远,但实际上,作为“第九艺术”的游戏,正融汇越来越多的传统文化元素,成为互联网时代传承、活化传统文化以及构建新文化的重要载体。

比如,《天涯明月刀》为了更好融入中国传统的武侠文化,特地邀请陈可辛、袁和平等大师参与到游戏的设计和制作中去;《王者荣耀》中80%以上的英雄角色,都基于中国传统文化中的经典形象设定,还先后制作了脱胎于京剧与昆曲的《霸王别姬》和《游园惊梦》系列皮肤。可以看到,带给用户的体验和反响都非常好。

目前,我们还在推进与故宫博物院、中国文物保护基金会的合作,演绎、活化故宫和长城的文化元素,我们在《天天爱消除》里还原了金水桥、太和门等故宫景观,在《奇迹暖暖》中以故宫的《清代皇后冬朝服》、《十二美人图》等人物画作进行再创作,还将在《王者荣耀》里推出“长城守卫军”。另外,我们也将和敦煌研究院展开类似的合作。

我相信,文化和艺术,根植于人们的内心与审美之中,有着不可替代的巨大能量。所以,对传统八大艺术的兼容并蓄,对中国传统文化的活化与创新演绎,不仅仅是一种社会责任,其实也是我们打造精品游戏时最应汲取的力量所在。同时,这也将让游戏真正有机会,成为被社会广泛认同的“第九艺术“,成为一个受到社会广泛认可和尊重的产业。

边界未至,未来已来

游戏,到底应该在我们的生活中扮演怎样的角色?如果说,以前这还是一种务虚的思考,那么现在,当游戏用户由特定的玩家群体,迅速扩展到接近“全民”的量级之后,我们要面对的,可能就不仅仅是单纯关乎游戏的问题,而是移动互联网时代,整个社会深层次的问题与挑战。

我记得,著名未来学家简•麦戈尼格尔曾经在《游戏改变世界》一书中展望,如果以游戏的思维去解决社会问题,将可以让现实社会变得更加美好。对此,我们非常认同。事实上,腾讯已经开始深度关注和着手布局“功能游戏”,希望能将游戏应用于医疗、研究、教育等多个领域的探索。我相信,这是一件非常有价值的事情,值得我们长线去投入。

我想,20多年以前,当我们刚开始接触游戏时,怎样都想不到如今游戏产业的模样。而下一个10年、20年,我们依然无法准确预知,唯一可以确信的是,只要我们心怀敬畏,关注用户,关心社会,不断创新,持续探索,就一定会拓展出游戏全新的边界,就会看到世界更美好的样子,希望能与所有同仁一起,面向未来,并肩前行!谢谢大家!

(责任编辑:陈艾 CG030)
关键词:游戏产业年会

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