由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省文化广电出版体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司共同承办的2017年度中国游戏产业年会正式举办。腾讯集团副总裁程武出席本次会议,并发表演讲,以下为演讲实录。
尊敬的各位领导、业界同仁、媒体朋友们,大家上午好!
很高兴跟大家在风景宜人的海口相聚!此时此刻在岛的另一端——三亚,腾讯棋牌盛典也在如火如荼地进行。除了专业的棋牌选手、围棋大师,众多学术机构的专家、公益组织的代表和一线的娱乐明星也参与其中。基于棋牌赛事,大家共同关注和参与的,还有以围棋AI为代表的人工智能,以及慈善公益方面的创新探索。
棋牌,作为普及最广的传统游戏之一,在互联网时代,不仅焕发了全新的生命力,而且也正在为社会带来超越游戏本身的更多价值。其实,不仅仅是棋牌,更多的网络游戏,尤其是移动游戏,正随着移动互联网的发展,快速渗透到大众的生活当中,成为一种人人都可以随时接入的主流娱乐方式。
经历二十多年的快速发展,如今中国已成长为全球最大的游戏市场,而且还继续处在高速的发展中。我想在座的各位应该都会认同,在可预见的未来里,游戏一定会获得越来越多的关注,也一定会扮演越来越重要的角色。
所以,作为全球领先的游戏开发和运营机构,一家希望用科技和文化持续为用户创造价值的互联网公司,腾讯其实一直在思考,我们应该如何超越现有的经验和认知,去开拓游戏未来新的边界?游戏作为最生动、最有参与感的数字文化产品,能够给我们的社会带来哪些全新的价值与可能?下面是几点我们的思考,与大家一起交流和探讨:
探索品类边界:寻找下一个创新玩法
过去几年,以PC端的《英雄联盟》和移动端的《王者荣耀》为代表,MOBA品类凭借很好的平衡性、竞技性以及腾讯更多赋予的社交性,成为最为流行的游戏玩法。同样,最近大家比较关注的,俗称“吃鸡”的战术竞技类游戏,也是因为玩法创新,引发了市场的极大关注。从整个游戏产业发展历程来看,可以说每一个创新玩法的出现,都打开了全新的空间,并持续推动游戏行业向前发展。