2017年度中国游戏产业年会 腾讯副总裁程武:探索游戏未知的边界

2017-12-20 13:33:46    中华网游戏  参与评论()人

由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省文化广电出版体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司共同承办的2017年度中国游戏产业年会正式举办。腾讯集团副总裁程武出席本次会议,并发表演讲,以下为演讲实录。

尊敬的各位领导、业界同仁、媒体朋友们,大家上午好!

很高兴跟大家在风景宜人的海口相聚!此时此刻在岛的另一端——三亚,腾讯棋牌盛典也在如火如荼地进行。除了专业的棋牌选手、围棋大师,众多学术机构的专家、公益组织的代表和一线的娱乐明星也参与其中。基于棋牌赛事,大家共同关注和参与的,还有以围棋AI为代表的人工智能,以及慈善公益方面的创新探索。

棋牌,作为普及最广的传统游戏之一,在互联网时代,不仅焕发了全新的生命力,而且也正在为社会带来超越游戏本身的更多价值。其实,不仅仅是棋牌,更多的网络游戏,尤其是移动游戏,正随着移动互联网的发展,快速渗透到大众的生活当中,成为一种人人都可以随时接入的主流娱乐方式。

经历二十多年的快速发展,如今中国已成长为全球最大的游戏市场,而且还继续处在高速的发展中。我想在座的各位应该都会认同,在可预见的未来里,游戏一定会获得越来越多的关注,也一定会扮演越来越重要的角色。

所以,作为全球领先的游戏开发和运营机构,一家希望用科技和文化持续为用户创造价值的互联网公司,腾讯其实一直在思考,我们应该如何超越现有的经验和认知,去开拓游戏未来新的边界?游戏作为最生动、最有参与感的数字文化产品,能够给我们的社会带来哪些全新的价值与可能?下面是几点我们的思考,与大家一起交流和探讨:

探索品类边界:寻找下一个创新玩法

过去几年,以PC端的《英雄联盟》和移动端的《王者荣耀》为代表,MOBA品类凭借很好的平衡性、竞技性以及腾讯更多赋予的社交性,成为最为流行的游戏玩法。同样,最近大家比较关注的,俗称“吃鸡”的战术竞技类游戏,也是因为玩法创新,引发了市场的极大关注。从整个游戏产业发展历程来看,可以说每一个创新玩法的出现,都打开了全新的空间,并持续推动游戏行业向前发展。

关于这一点,腾讯有非常深刻的体会。十年前,当国内还是MMORPG游戏一枝独秀的时候,腾讯正是通过细分市场战略,以及自研与代理并重的方式,才有了《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》等一系列引领新细分市场的头部端游产品,从而进入了快速发展的轨道。

进入移动互联网时代,基于同样的思路,腾讯也打造出了“天天系列”、“全民系列”、《火影忍者手游》、《王者荣耀》等多种品类的自研手游精品,推出了《纪念碑谷2》、《魂斗罗:归来》、《剑侠情缘手游》等众多代理精品。

持续的细分市场探索和布局,不仅为用户提供更多元的游戏体验,也为行业开拓了许多新的空间。未来,腾讯希望能与全球范围内所有伙伴一起,通过对新技术的持续投入和玩法创新,不断探索和开拓下一个创新品类,为中国乃至全球用户提供更多创新的体验。

探索产业边界:基于泛娱乐生态共融共生

另外,我们也很早就意识到,游戏作为一种数字文创产品,并非是一种孤立的情感体验。所以腾讯互娱在2011年就率先提出了泛娱乐的战略,并立足游戏业务,陆续布局了动漫、文学、影视、电竞等关联业务,希望游戏能够与这些业务一起,基于用户情感,围绕承载用户情感的IP,协同共生,打造更加立体的互动娱乐体验。

基于这样的思路,近些年我们一直在做相关的探索。比如,围绕《地下城与勇士》、《穿越火线》等成熟游戏产品,进行小说、动漫、影视等形态的衍生,用多元的方式丰富游戏IP内涵,把游戏的体验升级为更全面的情感体验;同时,我们也正在基于《择天记》、《狐妖小红娘》、《一人之下》等动漫和文学平台上的高人气作品,进行动画、影视和手游的系统开发。游戏,不再是孤立的体验,而是成为整个泛娱乐体验的一环。

除此之外,作为游戏情感和体验的一种重要延伸,电竞近年也飞速发展,并逐步成长为一个极具活力的独立产业。像S7、KPL等许多赛事的热度,可以说已丝毫不输给许多传统的大型体育赛事,经常是线下一票难求,线上上亿观看。作为游戏产业和电竞产业的领军者,腾讯正在电竞专业赛事体系和俱乐部联盟搭建、电竞教育与人才培养、线下泛娱乐电竞产业园建设等方面进行大量、长线的投入,希望能与行业伙伴一起构建全新的电竞生态。

所以,我们已不再孤立地看待游戏,而是在泛娱乐的整个产业链中,去看待游戏的发展空间和价值。希望能携手更多的产业伙伴,不断打破边界、促进融合,让游戏成为一种承载更多用户情感、拥有更大产业能量的泛娱乐体验。

探索文化边界:”第九艺术“连接传统文化

其实,除了商业维度,我们也一直在思考,游戏和文化,游戏和社会之间的关系。尽管游戏一直是数字文化产业的重要组成部分,但提到游戏和文化间的关系,听起来还是感觉有点遥远,但实际上,作为“第九艺术”的游戏,正融汇越来越多的传统文化元素,成为互联网时代传承、活化传统文化以及构建新文化的重要载体。

比如,《天涯明月刀》为了更好融入中国传统的武侠文化,特地邀请陈可辛、袁和平等大师参与到游戏的设计和制作中去;《王者荣耀》中80%以上的英雄角色,都基于中国传统文化中的经典形象设定,还先后制作了脱胎于京剧与昆曲的《霸王别姬》和《游园惊梦》系列皮肤。可以看到,带给用户的体验和反响都非常好。

目前,我们还在推进与故宫博物院、中国文物保护基金会的合作,演绎、活化故宫和长城的文化元素,我们在《天天爱消除》里还原了金水桥、太和门等故宫景观,在《奇迹暖暖》中以故宫的《清代皇后冬朝服》、《十二美人图》等人物画作进行再创作,还将在《王者荣耀》里推出“长城守卫军”。另外,我们也将和敦煌研究院展开类似的合作。

我相信,文化和艺术,根植于人们的内心与审美之中,有着不可替代的巨大能量。所以,对传统八大艺术的兼容并蓄,对中国传统文化的活化与创新演绎,不仅仅是一种社会责任,其实也是我们打造精品游戏时最应汲取的力量所在。同时,这也将让游戏真正有机会,成为被社会广泛认同的“第九艺术“,成为一个受到社会广泛认可和尊重的产业。

边界未至,未来已来

游戏,到底应该在我们的生活中扮演怎样的角色?如果说,以前这还是一种务虚的思考,那么现在,当游戏用户由特定的玩家群体,迅速扩展到接近“全民”的量级之后,我们要面对的,可能就不仅仅是单纯关乎游戏的问题,而是移动互联网时代,整个社会深层次的问题与挑战。

我记得,著名未来学家简•麦戈尼格尔曾经在《游戏改变世界》一书中展望,如果以游戏的思维去解决社会问题,将可以让现实社会变得更加美好。对此,我们非常认同。事实上,腾讯已经开始深度关注和着手布局“功能游戏”,希望能将游戏应用于医疗、研究、教育等多个领域的探索。我相信,这是一件非常有价值的事情,值得我们长线去投入。

我想,20多年以前,当我们刚开始接触游戏时,怎样都想不到如今游戏产业的模样。而下一个10年、20年,我们依然无法准确预知,唯一可以确信的是,只要我们心怀敬畏,关注用户,关心社会,不断创新,持续探索,就一定会拓展出游戏全新的边界,就会看到世界更美好的样子,希望能与所有同仁一起,面向未来,并肩前行!谢谢大家!

(责任编辑:陈艾 CG030)
关键词:游戏产业年会

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