新手宝典
等级的说明
玩家会因为个人的战绩,“等级”将随之产生变化。
等级越高的玩家,也就表示其为游戏技巧越为熟练的玩家。
等级相近的玩家彼此之间,将可能因为实力不分伯仲而发生白热化的激战。
自动配对的说明
所谓的自动配对,是让等级相近的玩家角色彼此藉由自动的配对而进行对战的系统。
只要进入专用的大厅,就能马上与实力相近的玩家对战。
教官模式
此处可以接受由兼备实力与品格的玩家「教官」进行的直接指导。
透过人与人之间的交流而进步的喜悦,只有MGO才有。
训练
此处将会於关卡之中,使用预先配置的目标或人偶,以进行操作练习。

游戏规则
殊死战
此为不分小队的个人战。
将其他的玩家角色打倒,便能获得积分。
当票数为0的时候,或者是在限制时间内,能够获得最多积分的玩家角色,则为胜利。
成绩最高的玩家角色的身体会因为SOP而发光。
小队殊死战
此处将进行红色小队对蓝色小队的小队战。
将对手小队的玩家打倒,率先令对手小队的票数为0的小队则为胜利。
捕捉任务
对於目标的「KEROTAN」、「GA-KO」进行争夺。
两小队一同在取得目标后,在各自的()目的地()中,能够防守到计时器至0为止的小队,则为胜利。
目标在进入双方的目的地的时候,计时器则会重置。
设定时若将延长功能开启的话,於回合时间内无法决胜负的状态下,将会进入延长战。
据点占领任务
此处将进行围绕於地图内的据点()的攻防战。
能够将所有的据点占领,或是於限制时间终了时,占领之据点较多的小队为胜利。
潜行任务
於参加玩家之中,其中某一人会成为蛇(装备章鱼迷彩)。
蛇令其他的玩家角色昏迷,或是予以挟持,以钮进行搜身,收集规定数量之「狗牌」,则为胜利。
(参加玩家数较多的时候,参加玩家的某一人则会成为METAL GEAR Mk.II,对蛇进行支援。)
其他的玩家角色将蛇於规定回数中打倒则为胜利。
时间终了的时候,以对手小队的角色打倒数决定胜败。
救援任务
此处将进行围绕於关卡内的「GA-KO」()的攻防战。
防御小队将「GA-KO」於限制时间之中防守住则为胜利。
攻撃小队将「GA-KO」携带回目的地则为胜利。
此外,令对手小队的玩家角色全灭,亦为胜利。
小队潜行任务
此处将进行不同装备的潜入小队与防御小队的攻防战。
潜入小队将操作隐形迷彩,将「KEROTAN」或是「GA-KO」()携带至目的地(),或者令所有的敌人丧失行动力则为胜利。
防御小队将所有的敌人打倒,或是将「KEROTAN」与「GA-KO」防守住,则为胜利。
角色介绍
玩家角色
於登入MGO之后,首先就由自己的分身,也就是玩家角色(PC)的创建开始。
此处可以对於脸孔、声音、装备进行组合,编辑出自己所喜好的外观。
此外,还配备了能够在玩家角色身上附加各式各样的能力的“技能”系统。
您可以对特定的能力进行提升,或是追加CQC之类的特殊的能力。
独特角色的说明
藉由购得扩充包,於MGS4中登场的角色们也可以在MGO中参战。他们个性化的能力请务必注意。
蛇与Mk.Ⅱ
於潜行任务之中,玩家可以用老蛇与Mk.Ⅱ进行游戏。
藉由运用章鱼迷彩、脸部迷彩、固眼……与MGS4本编完全一样的功能,潜入线上的战场吧。
地图介绍

Ambush Alley / 伏击巷弄
荒废街道的一景。
由包夹中央十字道路的小巷与障碍物所构成。

Gronznyj Grad / 葛罗兹尼.库拉德
旧军工场遗址。
由视野无碍的区域,以及室内、屋顶所构成。
此处为MGS3中所登场,铁蹄巨兽的整备工厂。

Midtown Maelstrom / 中城大旋流
此处为本回初次出现,中东的战场区域。
由大街以及蜿蜒於其周围的巷弄所构成。

Urban Ultimatum / 都市最后通牒
围城的战尘。
由高低差极大的建筑物所构成。

Blood Bath / 浴血之地
战斗训练设施。
由地上与地下的区域所构成。
SOP系统的说明
这是一个令夥伴彼此间体内的奈米机器连线,能够让包括位置、状态、交战对手等等,视觉化的资讯进行分享的系统。

就算是位於墙壁之后,也能够以轮廓而了解彼此的状况。
与夥伴之间的连繋,以及小队合作,将会是左右战况的重要要素。
连线中的効果
虽然连线中的我方同伴位於障碍物之后,仍会将其轮廓予以视觉化。
除了位置之外,并能藉由其同伴的姿势、状态,了解到匍匐、交战、昏迷、藏匿纸箱等等,某种程度的资讯。
此外,发出无线通讯方向、夥伴昏迷、死亡的方向等等,也将予以视觉化。
此外,藉由将对应技能学习起来,还能够对於敌方的位置、陷阱的位置等等,各式各样的资讯进行共享。

SOP图示
发出预设讯息的方向
夥伴热衷於杂志的方向
夥伴昏迷中的方向
夥伴已死亡的方向
夥伴因为麻醉等而睡眠中的方向
夥伴发现敌人的方向

SOP扫描
SOP连线,只能对於进行通常连线中的我方同伴的模样,予以视觉化,但是若对敌方的SOP连线进行扫描,便能藉此将该名敌方士兵正连线中的所有敌方士兵的轮廓,也予以视觉化。
掌握敌方的位置或是状态之后,就能够让游戏成为居於优势。