游戏文化
关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段公推杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本。
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,据说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有人说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、结识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
PK警匪游戏又称杀人游戏。目前全国各地区各游戏圈里,流行很多不同版本,不同规则的游戏。大致可分为只有杀手没有警察的入门派,有杀手也有警察的标准版以及有医生或神秘警察的高级版。
而且,同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同,又常有一些细节上的区别,有鉴于此,为了追求游戏的合理性、公平性,《名侦探X》统一了一种游戏规则标准。希望所有玩家尊重此规则,在此规则下能切实感受到游戏的公正性,玩得公平,玩得开心。
推荐配置
运行环境:
安装游戏预留硬盘空间:100MB,运行游戏时,建议你的操作系统所在硬盘分区保留100MB以上剩余空间。
操作系统:游戏能稳定在Windows XP、Windows2000、Windows 98下运行
游戏操作
1. 参加人数及警匪配置
正式游戏参加人数限定在8~16人范围内。其中玩家数在8~10人为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置15~16人为4警4匪配置。
人数对照表:
说明:
1、游戏最多不超过16人,最少不得低于6人
2、8人以下为新手磨炼区,不积分。也是日后设立的永久免费区,目的让新手尽快了解杀人游戏的规则,和基本术语,产生有参加后继游戏的兴趣。
2.基本原则
1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2) 杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不能故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)系统将随机设定玩家的身份(其中有3名警察和3名杀手及6名平民)。自己看自己的身份,看到别人的都是显示平民。
2) 传统游戏里面的法官由电脑系统代替,众人必须按照预定的游戏流程游玩。
3) 游戏提示:天黑了,请大家闭眼。[所有画面被遮蔽或切换到广告画面]
4) 等大家都闭眼后,游戏提示:杀手请睁眼。(时长:30秒)[仅杀手画面相互间可见]
5) 画面显示为杀手的3个杀手画面开通相互辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后,众杀手统一意见后开始投票确认第一位被杀害者,如果意见无法完全统一,则由系统取其中多数人的意见,若票数相同则视放弃处理(告知玩家昨晚为平安夜)。时间到未杀人,也做放弃处理。
7) 记录杀人情况,游戏语音提示:杀手请闭眼。[所有画面被屏蔽或切换到广告画面]
8)(稍后)游戏语音提示:警察请睁眼。(时长:30秒)[仅警察画面相互间可见]
9) 画面显示为警察的3民警察画面开通相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由众警察统一意见后开始投票确认一个其认为是杀手的人,并由系统给出相应的手势或提示来告知警察被指认人的准确身份。如果意见无法完全统一,则由系统取其中多数人的意见,若票数相同则查验失败。时间到未给出查验对象,也做失败处理。
11)(验人完成后)游戏语音提示:警察请闭眼。[所有画面遮蔽]
12)(稍后)游戏语音提示:天亮了,请大家睁眼。[所有画面开启]
13)确认所有画面开启稳定后,游戏语音宣布这一轮谁被杀,同时,游戏语音指示被杀者留遗言。
14)[被杀者获得独立发言权力,可自由发言,时长60秒]被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈诉理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,无法继续参与游戏进程。但允许其仍留在房间内旁观,不可影响活人正常继续游戏为原则。
15)游戏语音提示:请从一号开始逐一陈述自己的观点,发言毕须点击“结束发言”按钮以表明发言结束,每个人每轮只有一次发言的机会,每次发言最长不超过1分钟(60秒倒计时),且除自己发言时间以外无法发表任何意见
。
16)发言完毕,由游戏主持投票。从一号开始进行投票,游戏叫到谁,想投票给他的人可以投票(为时5秒)。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。投票表示为在自己的画面上出现举手图标,该图标必须明显并且在下一位语音提示前图标消失,同时被投票对象的小窗口前应出现总票数。
17)一轮投票完毕后,游戏语音提示“得票最多者X号被公决出局,请留遗言”(重复14),然后退出本局游戏。此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由游戏宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同:即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时,依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1) 杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2) 警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3) 平民全部死去为平局。
4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后,再次对平票人进行投票,得票最多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票.则本局将被系统硬性判定为平局。
注意事项:
1) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
2) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
3) 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无法回答。
4)除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降。投降后作游戏失败处理和恶意离席有区别,可促使玩家不浪费时间,继续开始新的游戏,不会有惩罚意义上的扣分。
5) 杀人时或验人时或自杀时要少数服从多数,游戏将遵循这一准则确定结果。
6) 不允许连续两局第一轮杀同一个人。
7)发言应尽量言简意赅。玩家应认真倾听他人的发言,无法抢麦发问。
8)游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,可按“暂离”按钮。否则游戏将根据发言情况直接判其出局并进行相应扣分处理。暂离玩家视为放弃发言,回到桌位上需要设置回来状态才能参与到游戏中来。
9)已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。这类玩家离席不扣除分值,但会无法继续得到本局的经验分,可以退回到大厅参加新的游戏。无故离席需要程序判断,类似聊天室中的潜水,是需要被惩罚的。
角色介绍
A.平民传奇
你只是一个普通的老百姓,奉公守法,按时纳税,是数量众多的社会的主要阶层。昨夜是不平静的一夜,你的朋友被人杀死在了家中。当然,你会感到恐惧,因为面对死亡,恐惧是正常的。但是相信作为一个正直的公民的正义感会驱散你心中的恐惧。作为一个普通的平民,你无法如同警察般去侦察凶手的行踪。但是,你无须感到沮丧,因为你知道,凶手就隐藏在你的周围,小心谨慎,仔细观察,利用平民大众的集体力量来发现匪徒,将他推上法庭,绳之以法。
没错,协助警察,抓出藏身在你们之间的戴着善良的假面具匪徒,是你们义不容辞的义务。小人物也可以创造大神话,谁说只有警察才可以做英雄?当你奋不顾身的去挡射向警察的那颗子弹的时候,你,就是真正的英雄!
B.警察故事
“啊!!!”随着一声尖厉的呼叫撕破空气,又一起凶杀案产生了。乘着呼啸的警车赶到现场的永远是正义的化身的你——警察。作为一位优秀的警察,你的任务就是用你缜密的推理和思考,根据杀手留在现场的蛛丝马迹,以及犯罪嫌疑人的口供证词,迅速的和你的同事将貌似无辜的杀手从一群嫌疑犯中揪出来,还其他嫌疑人一个清白,让罪犯无处可逃,接受法律的惩罚,让他为所犯下的罪行而付出代价。
当然,作为一名警察,你将永远是处于危险之中。黑夜,是杀手的天堂。你或许会因为逮捕杀手暴露行踪而默默死在黑暗的角落中;你或许会使为了掩护同事的安全而倒在杀手的枪口之下。但是,正如你选择了警察作为你的职业一样,相信你会誓死捍卫这属于警察的荣耀!
C.杀手档案
你是暗影中的暗影,如同吸血鬼一样的你永远也见不得阳光。在白天,你是守法的公民,有着一份正当的职业和普通的收入,没有人会怀疑你和其他人有什么不同。当夜幕降临的时候,你会摇身一变成为如同噩梦一般的存在,你或许叫“开膛手杰克”,你或许叫“汉尼拔”,没有人知道你的目的,没有人知道你的下一个目标,所有的人都在为你的出现而感到无尽的恐惧。
你或许有一个团伙,而你只是其中的一份子;你或许是孤身一人,在黑暗中独来独往。但是无论如何,你要掩盖你自己的这一面,在白天做一个平凡的人。万一你被警察盯上,除非你能够顺利的干掉他,否则等待你的只有深牢大狱。时刻谨记你的杀手本色,那就是———遇事冷静,果断,克敌制胜,来去无踪,拿得起,放得下。
游戏术语
游戏术语:
掰: 把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
保: 当某人被人怀疑并被咬到时,另一玩家为其辩解的过程。
爆: 杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
包装: 故意将他人描述成某种特定身份的行为。
出局: 玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
跟票: 投票时举手不及时或者不坚决的行为。
内推: 通常情况下是警察的行为,指警察在未验出杀手时内部决定推出另一怀疑对象的行为。
认匪: 杀手在发言时承认自己杀手身份的行为。
跳: 一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。
验: 警察给裁判指某一个人,并由裁判明确告之其身份的行为。
咬: 指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
玩家手势:
内推某人: 警察手势。五指张开掌心向外做推动状,如想推某人时就将掌心朝向某人做推动状。
咬某人: 警匪通用手势。如想咬某人,可将掌心朝向某人,五指反复做张开并拢的动作。
让某人跳警: 警匪通用手势。示意同伴跳警或示意同伴自己要跳警,指尖朝向建议跳警的同伴或自己。
同意同伴杀验: 警匪通用手势。表示自己没有意见,示意同伴来杀或验。指尖指向同伴。
自杀: 杀手手势。五指并拢,掌心向地,在自己喉前做左右平移。