《动物森友会》中玩家可以运用格子与角色的移动限制而造出许多奇特的景观,例如我们可以利用穿墙造出具有暗门的瀑布,下面带来由“windwuwo”分享的《动物森友会》穿墙区域建造教程与原理讲解,希望可以帮到大家。
直接上结论,穿墙设计的模型应当满足下图:
各标示的详解如下:
可通过区域:借由步行、杆子、梯子能够通过的区域,通俗来讲就是水域、平地和悬崖。其中平地和悬崖上不得有家具,但可以种花、铺地砖或者安装地灯,悬崖可以是斜角。水域的话,本教程中,只有D2格能通过D2,D3和E2构成斜角,经测试,可以穿墙
不可直达区域:通过步行无法抵达,但可以通过杆子和梯子到达的区域,既水域和无家具的悬崖
不可通过区域:无论如何都没法接触到的区域,主要就是装饰了家具、工具、鱼虫的区域,以及栅栏和灌木
水域:有水的地方,包含平地水域和瀑布,大部分情况不包含斜角。
教程
根据该图搭建后,即可根据箭头移动到对应区域。
如下图效果,就实现了穿墙。
当D3格为无障碍平地时,根据摇杆推动的方向,小人可能会挑到D3里,故非特殊原因(例如某些迷宫)建议D3格采用悬崖或者水域
同时,当C4格为水域时,根据摇杆的方向,小人会跳向如图的三个位置