谷歌stadia云游戏受到了不少玩家的关注,同时不少人认为云游戏会成为未来的主流游戏方式,并且该服务也将在下月正式推出。不过近日Google硬件部门的副总裁RickOsterloh接受采访时表示Stadia只能在连接WiFi时运行,至少在服务上线初期是如此。
看到这条消息着实有点意外,如果不能使用移动网络,手机使用stadia云游戏平台只能在wifi下使用会显得非常的局限。这样一来stadia还能称得上云游戏吗?或许谷歌可能认为4G网络可能满足不了云游戏对网络的要求。但作为国内的云游戏平台达龙云电脑却能够让玩家的手机在4G网络下通过该平台畅玩各类PC游戏。
Stadia除了只能在wifi环境下使用之外,玩家如果想要在手机上使用那就得看看手中的手机是否是这些:Google Pixel 2,2 XL,3,4。很明显,stadia又增添了一种局限。还是以达龙云电脑做比较,该平台基本上支持所有的主流安卓手机和平板,其中包含了智能电视和电视盒。另外还支持苹果IOS手机和平板还有PC。
确实,云游戏就应该这样,支持跨平台设备,以最为简便的形式让玩家快速上手,而不是考虑手机是否支持,又或者考虑网络发生故障时没有wifi的情况下该怎么办?如果支持移动网络,即便wifi发生网络故障也能及时网络切换重新连接进行游戏。
当然,还有一种情况就是如果玩家家里的wifi网络刚好够10Mbps,在玩云游戏的同时其他设备有下载或者播放在线高清视频的情形时,势必会占据有限的网络速度,一旦wifi速度满足不了stadia的最低网络要求时就会出现高延迟、画面模糊、游戏掉线等情况。
但对于达龙云电脑的玩家来说,如果有以上情形,网速不够完全可以4G流量才凑。一方面国内4G流量已经相当便宜,另一方面4G网络最高可以达到上行50Mbps,下行100Mbps完全可以满足云游戏平台对网络的要求。实际使用达龙云电脑玩游戏时,网络延迟在30ms以内甚至更低,但具体看玩家所在地区的运营商的4G网络部署情况。
总的来说,云游戏就应该像达龙云电脑这样可以使用移动网络,这样玩家不再局限某一个地点,可以随时随地即点即玩,这才是云游戏真正的形态。
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