相信每一位玩家打开游戏后第一件事就是调节画质选项,而诸多调节选项中最能让人产生迷惑的莫过于“纹理过滤”这个陌生的词汇。阴影质量或分辨率等选项在开关后都会有立竿见影的画质变动,在调节“纹理过滤”后,如果不仔细观察似乎不会找到任何变化,但事实就是如此吗?一起来看看它对游戏画面有哪些影响。
纹理过滤功能的三板斧
首先“双线性过滤”、“三线性过滤”、“各向异性过滤”都可以归纳为“纹理过滤”功能。简单来说“双线性过滤”是一种较好的材质影像插补的处理方式,它会先找出最接近像素的四个图素,在它们之间做差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上。开启它后玩家不会在画面中看到马赛克现象,缺点是如果纹理过滤的三维模型非常小,那么就会出现“抗锯齿”并且它在处理移动中物体时的表现也不佳。
▲开启双线性过滤
“三线性过滤”是一种更复杂的材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一,凭借多重解析材质影像来达到效果。如果说“双线性过滤”需要三次图像混合,那么“三线性过滤”就得做七次图像混合处理,对于动态物体和景深很大的场景来说,“三线性过滤”或许是个不错的选择。
▲开启各向异性过滤
“各向异性过滤”则是一种3D显示技术,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。与“双线性过滤”和“三线性过滤”相比,它会取8个甚至更多的像素来加以处理,在大角度显示方面具有更高的精度,让画面更加逼真写实,缺点就是运行它需要消耗更大的计算量,对显卡的要求也更高。
纹理过滤功能的游戏实战
枯燥的总结并不能带来直观的感受,接下来可以通过调节三种纹理过滤功能,进而观察游戏中某处场景的变化。先以开启“双线性过滤“功能为基础,玩家可以看到游戏中的树木纹理与阴影都呈现出普通的品质。
▲双线性过滤
11月4日,微软XBOX精英手柄2代正式发售。时隔四年才与我们见面的精英手柄,自然比前代更为精致,手感也更出色。但其1398元的高价阻碍了大部分玩家购买的积极性。