11月22日到24日,由腾讯游戏学堂举办的2021腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)将在线上举行。即日起,观众可通过TGDC官网、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。
自2017年创办以来,TGDC坚持以开发者视角与需求为出发点,结合行业发展趋势,对大会内容进行不断升级和扩充,旨在为国内外游戏专业人士打造开放的交流分享平台,推动游戏行业良性发展、探索游戏更多可能。
亦可直接点击以下链接进行报名:
https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2021/?adtag=article
聚焦当下、展望未来,2021“游戏人”不可错过的大会
近年来,伴随着快速的技术进步,与人们对数字生活的未来想象,全球游戏产业也迎来了更多新的机遇与挑战。
今年也是TGDC的第5个年头,大会以“Five by Five”为主题,通过主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值共7大专场,以开放的线上形式,让更多从业者、专业人士与游戏爱好者能参与其中,一同助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。
本届大会邀请了海内外40多位重磅嘉宾,一起共享经验与成果,探讨行业未来发展趋势。其中,包括来自腾讯游戏、拳头游戏、EpicGames、罗布乐思等多家国内外知名游戏厂商的游戏制作人与一线开发者;有来自清华大学、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府与机构的专家学者;也有来自哔哩哔哩、VSPN等游戏关联产业的从业者。在独立游戏专场,邀请了《了不起的修仙模拟器》、《暗影火炬城》、《不思议的皇冠》的制作人进行分享,同时将举办2021GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼。
在大会期间,腾讯游戏学堂还将发布聚焦中国游戏产业、以“游戏圈的前辈与后辈”为主题的行业纪录片《游衷之言》第二季。同时,腾讯游戏学堂经过2年筹备,邀请多名技术专家共同沉淀多个原创技术方案,集结出版的《腾讯游戏开发精粹II》也将在本次大会上正式推出。
3天、7大专场、近40位重磅嘉宾,共同探索游戏行业未来之路
Day 1:以创新与技术为驱动力,寻找游戏未来新形态、新价值
大会第一天将进行“开场/主论坛”、“产品专场”及“技术专场”,共13个议题分享。
在开场/主论坛中,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳,将以《构建行业发展新势能,开拓游戏多元价值》为题,分享行业趋势见解与行业共建成果。随后,拳头游戏《VALORANT》执行制作人AnnaDonlon将以拳头的视角分享产品制作经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察;腾讯互娱北极光A2工作室总经理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰将从用“内容沉浸”联结游戏与现实的角度切入,展开对产品与用户生态方面的经验分享。
在产品专场中,多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累,从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论,帮助从业者打开思路,延续内容生命力。