2021年12月15日,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互娱”)总裁江口达雄、副董事长添田武人共同出席由国家新闻出版署主管的第十八届“2021年度中国游戏产业年会”。本届年会,来自国内众多游戏企业高管齐聚,多场特点鲜明的主题论坛同步进行,共同探讨中国游戏产业的可持续发展之路。此外,在首届“2021中国游戏主机论坛”上,索尼互娱深入对话中国主机游戏业态的健康发展方向,并就论坛主旨发表演讲。同时,年会发布了《全球主机游戏市场调查报告》,指出对未来游戏市场的发展方向。
<中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君>
聚焦行业势能,挖掘主机游戏多元价值
<中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军>
在“2021中国游戏主机论坛”上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军分享了《全球主机游戏市场调查报告》。报告显示,今年全球主机游戏市场规模有望超过450亿美元,主机游戏用户规模有望达到4.09亿人。主机游戏现已成长为全球游戏产业的支柱领域之一。虽然主机游戏是全球游戏市场的主要贡献方之一,但以我国为代表的多个新兴地区主机游戏渗透率较低,用户整体规模较小,仍处于早期发展阶段。相较于国内主流的移动游戏与PC游戏市场,多样的玩法以及硬件支撑是主机游戏的核心构成要素之一。主机游戏所构建的宏大世界观使得游戏中通常包含数十甚至上百个细分玩法,丰富的玩法组合形成了区别于其他游戏载体的独有体验。此外,主机游戏具有深度挖掘的IP价值。随着我国消费升级、用户付费意识增强、知识产权保护力度提升等多种因素影响,更多厂商开始关注主机游戏领域,也吸引到更多人才资金涌入主机游戏,中国主机市场有望实现质的转变。
合作互融发展,开拓主机游戏市场格局
<索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人>