12月20日,僵尸模式上线后引发了广大关注,但并非像一开始猜测的那样单纯人类与僵尸对战,僵尸反而作为一个英雄种类随机出现在队伍中。僵尸拥有比人类更高的身体素质,因而在最开始大家都是白板的情况下,领到僵尸角色的玩家更具优势。
不过之后随即出现了身体素质方面面板数值差距的问题,使得没有拿到装备的新人“人类”玩家反而更难以学习。面对这个非常重要、关乎到《终结者2》质变的新模式,网易在极短时间内做出调整。12月27日上线的最新版本,僵尸已经从数值改变的差距转变到了技能的层面,一方面削弱了僵尸的血量和攻击力,另一方面转而为僵尸增加了透视技能——透过各种障碍物“看到”隐藏的敌人。
这次协同的改变至关重要。如果说之前的版本是比较粗暴的让玩家在初期一无所有时,僵尸拥有等级碾压优势的话,那么如今的透视技能算得上是符合“战术竞技”的宗旨。由于90秒CD的存在,僵尸玩家必须利用好这个技能,重新审视自己的优势。这也是《终结者2》团队对于游戏平衡性理解和优化。
作为硬实力的一环,《终结者2》对僵尸模式在短时间内做出的反应非常能体现出这款游戏的素质。本次更新的不少细节,也体现出这款游戏在自身定位和规划上的高度统一。
如何满足截然不同的玩家?
12月27日的版本更新还有两个核心优化,一是海上载具的增加,二是商城新服装的注入。
新载具“快艇”的出现,使得《终结者2》开启了海面地图。目前,快艇除了能当做海面交通工具之外,还有隐藏的武器功能,可以通过碾压淘汰海中的敌人。这是一个重要的标志:快艇加入游戏的意义不单是新载具的增加,更是突破了地形限制,有效利用岛屿和海面共存的地图设计。与此同时,与其他陆地地形最大的不同是,海面地图的开启,有可能使《终结者2》后续增加海战元素,而海战与陆战已经完全是两种性质的玩法,不论是机动方式、作战方式、作战设计等,海战的征兆都会为其赋予更多的可能。