众所周知,吃鸡手游已经有了广泛覆盖的受众基础,其中不乏各年龄层的女性玩家。射击类游戏一直是女性玩家占比最低的题材之一,战术竞技这类以射击为重要交互方式的游戏也不遑多让,而吃鸡游戏在毫无过渡的吸引了大量女性玩家之后,在如何针对女性玩家的设计方面一直是个短板,不过《终结者2》对商店系统的重视基本上算是意有所指。
商城系统自推出以来,主打外观,摒弃属性。近年来诸如《奇迹暖暖》这样的换装游戏,或者乙女向游戏,都吸引大量对角色外观非常重视的玩家,甚至在一些论坛中,也有玩家发出“拿到好看的服装后,不愿意换别的装备”之类的言论。服装、外观系统的精美,确实一定程度上能吸引此类玩家。《终结者2》的时装商城已经有了很丰富的商品种类,建模也非常精细,甚至还有男性角色也能穿女装这样的恶搞设计。而在最新的版本更新中,商店系统又加入了新的套装,可见《终结者2》对服装系统的重视度可与玩法及平衡相提并论。在丰富娱乐性背后,实际上针对女性市场的意味也很强烈,《终结者2》的时装,也正抓住了纯关注外观的玩家的需求,而不是杂糅装备属性,让游戏变味。
此外,本次更新增加的新武器燃烧弹,也提供了很好的AOE攻击手段,并且自行车使用人数也增加至2人,有效增加了团队作战中自行车的利用率。
从《终结者2》两周两次更新的动作,确实能看出开发团队对游戏产品的把控,以及对自身定位的清晰理解。这些设计背后的硬实力体现,也正是《终结者2》取得如今成绩的最大保障。
在手游市场,“吃鸡”是一次机遇,也是一场战争。《终结者2》是这场博弈中,依靠硬实力和战略规划,留下来的头部产品。游戏内容的细节、推广模式的多样,联袂促成了《终结者2》现在的成功。它深刻的内容解析能力以及长远贴合的战略眼光,都值得行业中的每一款类型游戏剖析和学习。