2017年11月,国际奥委会官方宣布认证电子竞技为正式体育项目。面对如日中天的电子竞技,以奥运会为代表的传统体育也试图通过拥抱电子竞技,为自身发展寻找新的突破口。实际上,篮球、F1早已开始联姻电子竞技的尝试。
奥运关注度下滑,传统体育面临发展瓶颈
根据彭博社统计,NBC黄金时段里约奥运体育赛事的收视率比伦敦奥运会下滑17%,其中18岁至49岁人群的收视率下滑达25%。作为传统体育的集大成者,奥运会关注度下降折射出传统体育的现状。2016年教育部针对全国25万学生、学生家长、体育教师的调查显示:我国学生群体参与传统体育的意愿平均得分仅为70.1,处于中偏下水平,且随学段提升呈下降趋势。
关注度和参与意愿同时下降背后,是传统体育发展正遭遇瓶颈,2032年奥运会甚至可能面临无城市申办的尴尬。与传统体育形成反差的是,新兴体育项目电子竞技正快速发展。面对如日中天的电子竞技,传统体育能否借力寻找新的发展突破口?
试水体育类电竞,篮球、F1迈开尝试第一步
答案是肯定的。
但如何结合电子竞技的特点,开发出传统体育特色的项目?如何提升项目竞技性,使得游戏超越娱乐范畴成为体育电竞?公平的环境、高强度的对抗、丰富的战术是一款游戏能够成为电竞项目、保持活力的基石;这是传统体育借力电竞要面对的两个挑战。
篮球和F1以自己的方式,解决了传统体育和电竞联姻面对的首要问题。在NBA官方正版授权下,《最强NBA》采集全部733位NBA现役球员和18位名人堂传奇球星的竞技数据。在球星动作捕捉的基础上,根据物理特性生成游戏中的篮球动作,保证了真实赛场体验的还原。赛车游戏则是早在像素时代,就已经被验证过的一种竞技模式,随着呈现技术的进步,F1的引擎终于开始在电子竞技领域轰鸣。
此外,篮球和F1既保留了原有的项目魅力,也通过电子竞技延伸了竞技性。《最强NBA》基于NBA真实球星的数据模型,为玩家提供了公平高强度的对抗、海量的球员选择和丰富的战术空间。F1除了在电子竞技中延续分毫必争的特性外,进一步拓展了因场地限制难以实现的操作和战术。
(《最强NBA》全国大师赛将总决赛于1月6日在广州打响)
将公平、竞技、战术三大基石还原到游戏中,这是篮球和F1能够率先利用电子竞技帮助传统体育发展的基础。天生的电竞基因使得《最强NBA》不仅可以成为电竞项目,还走上了专业电竞赛事的轨道。
2017年11月,《最强NBA》手游发布公告,宣告电竞联赛将于12月打响,进入总决赛的团队和个人将向最高荣耀发起冲击。无独有偶,F1也在2017年启动F1电竞世界锦标赛。篮球和F1不约而同地涉及电竞领域,为自身发展寻求突破。
一旦传统体育和电子竞技联姻,传统体育、电竞、玩家都将从中受益。传统体育能够以电竞的方式获得发展,电竞新增了结合体育的项目,玩家有了除了MOBA、FPS、RTS以外的更多选择。以《最强NBA》为例,篮球爱好者可以在游戏中获得真实球场上难以实现的体验:如灌篮、NBA球星竞技,玩家可以感受NBA的真实氛围和传统运动的魅力。
广阔前景,电竞或成传统体育的突破口
品牌赛事是电竞项目发展成熟的标致,这也是篮球和F1联姻传统体育尝试的方向,这种尝试并没有浅尝辄止,还有长远规划和更宏大的愿景。
《最强NBA》2018年2月3日S2城市大师赛、2月17日NBA全明星荣耀之旅,都已经被写上了日程表。在游戏内,球星熟练度、战队系统、师徒系统、等新系统新模式,三分大赛、1 ON 1、LBS玩法等玩法和机制将逐步推出。新系统新模式新玩法的加入,让《最强NBA》及其电竞联赛拥有无限可能。
《最强NBA》以产品迭代创新和赛事运营展现出良好前景,F1则是凭借潜力被人看好。著名车手费尔南多·阿隆索成立了以自己名字命名的赛车电竞战队。他在接受采访时表示,随着电子竞技的崛起,现在是进入的好时机,其他形式的电子竞技已经非常成功,但作为赛车,还处于非常初始的阶段,未来的潜力巨大。
《最强NBA》电竞联赛、F1世界锦标赛并不是简单的“体育+电竞”,而是通过篮球、F1与电竞的深入融合,打造金牌赛事,开启全面提升IP影响力的产业发展之路。
据《2016中国电竞产业报告》数据,2016年我国电竞用户达1.7亿人,市场规模达到505亿元,且保持高速增长。目前,体育类电竞项目仍是一片蓝海,NBA、腾讯、F1等巨头入局,专业电竞联赛的启动,在带来更多关注和成熟经验的同时,也对促进其他传统项目联姻电竞有示范效应。
联姻电子竞技,既能吸引传统体育爱好者,也能为电竞玩家提供更多选择,这让体育类电竞具有很大的发展前景。《最强NBA》电竞联赛也提出深度结合NBA赛事体系与资源,构建传统体育和电子竞技共生共赢生态圈的长远规划。以《最强NBA》电竞联赛、F1电竞世锦赛为代表的联姻尝试,为传统体育如何借力电竞助推自身发展的问题,交出了自己的答卷。
近日,德国的CDU/CSU和SPD联盟通过了决议,将电子竞技视作为一项正式的体育运动。这项决议有助于改变德国国内的电子竞技的境况,为电子竞技成为奥运会项目做了良好的铺垫。
第二届ChinaJoy电子竞技大赛于四月底正式开赛,大赛是由ChinaJoy组委会作为指导单位,上海汉威信恒展览有限公司(ChinaJoy)、杭州顺网科技有限公司主办,由盖奇电竞独家承办