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传言成真!V社宣布《DOTA2》TI8赛事将在温哥华举办

2018-03-16 13:14:47    多玩游戏  参与评论()人

V社今日正式公布了《DOTA2》TI8举办地:加拿大温哥华罗渣士体育馆,和之前的传闻一致。由于钥匙场馆要翻修,这也是首次在美国境外举办的TI比赛。

传言成真!V社宣布《DOTA2》TI8赛事将在温哥华举办

根据官方博客,TI8门票将于北京时间3月24日凌晨1点和下午1点开卖。将有两种门票:第一种周中票,价格为125加币,观看比赛日期是8月20日到23日。第二种为决赛票,价格为250加币,观看的比赛日期为8月24日和25日。

2018年虽说是偶数年,但根据TI7结束后中国战队在新赛季的表现,中国战队夺冠的几率很小。目前TI8积分榜前八名中,中国战队只占3席,而且和国外顶级强队有明显的差距,形势不容乐观。

此外《DOTA2》今日进行了7.11版本的更新,主要修改了金钱的获取公式,同时买活后获得的金钱不再减少。

修改金钱获取公式

-买活费用从100+(等级*等级*1.5)+(时间*0.25)改为100+财产总和/13

-买活不再使复活后获得的金钱减少

-现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化,只与阵亡英雄自身的财产总和相关。之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱。

现在翻盘部分金钱为(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/击杀涉及英雄的数量

-这将替代下列财产总和相关的金钱部分

例如在1名英雄参与击杀的情况下,将替代(财产总和前期系数*90+财产总和系数*0.03375)

与之前的公式相同,这个系数只对经济落后的队伍有效

-基于阵亡英雄财产总和排名的金钱系数从1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改为1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

-现将之前的范围金钱公式列出作为参照。

术语:

-财产总和差异=(敌方全队财产总和/己方全队财产总和)-1[最小值为零,最大值为1]

-财产总和系数=财产总和差异*阵亡英雄财产总和

-财产总和前期系数(敌人的财产总和高于己方时)=(敌方全队财产总和-己方全队财产总和)/4000[最大值为1]

-财产总和贫穷系数=1.3-0.1*财产总和排名(阵亡英雄财产总和在队伍中名次)

-财产总和排名系数(当次击杀所涉及友军的英雄排名):涉及到1/2/3/4/5名英雄时,财产总和从最低到最高依次为:{1}/{1.25,0.75}/{1.25,1.0,0.75}/{1.25,1.08,0.916,0.75}/{1.25,1.125,1.0,0.875,0.75}

公式:

1名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(126+4.5*阵亡英雄等级+财产总和前期系数*90+财产总和系数*0.03375)

2名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(63+3.6*阵亡英雄等级+财产总和前期系数*67.5+财产总和系数*0.03375)

3名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(31.5+2.7*阵亡英雄等级+财产总和前期系数*45+财产总和系数*0.03375)

4名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(22.5+1.8*阵亡英雄等级+财产总和前期系数*31.5+财产总和系数*0.027)

5名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(18+0.9*阵亡英雄等级+财产总和前期系数*22.5+财产总和系数*0.02025)

觉得看起来繁琐的小伙伴们没关系,官博下方“课代表”总结:这个版本经济多的英雄买活花费变多,酱油买活花费减少,酱油击杀对方大哥后获得金钱很多一波肥,反之大哥击杀酱油获得的金钱变少。


(责任编辑:黄鹏 CG001)

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