《王者历史课》第一季采用脱口秀形式,第二季打造矩阵式内容,都是《王者荣耀》在传统文化传承方面进行的尝试。而打造最适合现代人群的文化传播矩阵式内容,就是《王者荣耀》在这条路上不断探索的目的。能看出,游戏行业正在为积极承担社会责任,为保护传统文化、促进传统历史文化传播进行着不断的努力与创新。
游戏作为文化载体与传播入口不应被忽视
全国知名的“网红院长”单霁翔曾经说过,故宫文创之所以那么“火”,“秘笈”有三:“不是简单复制藏品,要研究今天人们需要的信息和生活需求;挖掘藏品内涵,寻找与今天社会生活的对接点,用文化影响人们生活;不断追踪使用先进的科学技术手段,追寻无限远的传播能力。”总结起来,便是“多方位探索分渠道定制”。《王者历史课》第二季就是勇于创新,并率先迈出这一步的例子。
《王者历史课》第二季讲师纪连海
对年轻人来说,传统文化教育更为重要,也更为困难。在传统文化传承与传播方面,比起传统的寓教于乐模式,游戏其实更有优势。游戏传播力度大,渗透率高,互动性强,在内容传播上也更有能力做出突破性创新,做到真正的“寓教于乐”。因此,不必将游戏一律视为“洪水猛兽”,唯恐避之不及。只要善加使用,游戏会是传统文化传播的优秀载体。特别是在年轻人中,其传播力更强于其他娱乐模式。游戏行业在传统文化传播与传承领域能做到的事情,十分值得我们期待。
《王者荣耀》在近期更新后不少机型出现了运行性能方面的问题,有舆论称这是游戏针对部分手机机型进行了负优化,而腾讯游戏今天在微博上发文回应,称消息不实,并称出现的性能问题与版本更新有关,与负优化无关。