当前位置:游戏 > 电子竞技 > 电子竞技新闻 > 正文

国内首个《堡垒之夜》赛事 “锄神之战”在斗鱼落幕 k+战队险夺冠军

2018-04-27 15:30:57    凤凰网游戏  参与评论()人

斗鱼“趁热打铁”玩出赛事新高度

国内首个《堡垒之夜》赛事 “锄神之战”在斗鱼落幕 k+战队险夺冠军

堡垒之夜有多火?上个月,著名饶舌歌手、三座格莱美奖得主Drake与Twitch知名主播Ninja(Tyler“Ninja”Blevins)一起直播玩堡垒之夜,当时Twitch的同时在线观众人数超过60万,创下了该直播平台新的记录。

作为一款典型的美式游戏,在短短半年内就收获了4500万玩家的规模。首先他适用于多个年龄段的玩家。其次玩法多样,很多玩家进入到游戏中,并不是为了成为击杀之王,而是喜欢一起“盖大楼”。最后这款游戏的配置要求也不高,基本的游戏电脑都可以驾驭。基于以上这些,《堡垒之夜》很有可能成为下一款用户总量过亿的游戏。

自制赛事打出国际水平占领游戏直播新领域

斗鱼能够率先举办国内第一场《堡垒之夜》的赛事,不仅因为斗鱼在游戏直播领域的前瞻性眼光,更依赖于举办自制赛事的丰富经验。

四月,斗鱼还有两场重磅级自制赛事轮番上演。先是开自制赛之先河,打造了国内第一个综合电竞联赛—DSL斗鱼超级联赛。联赛包括绝地求生、英雄联盟、Dota2等十三款热门游戏,仅线上淘汰赛阶段,总观看人数就超过7500万。与此同时,斗鱼绝地求生黄金大奖赛第四季也正在进行,作为国内首个举办绝地求生赛事的直播平台,斗鱼每次都有新的创意,本季大奖赛就率先引入了FPP模式(第一人称模式)给观众带来更直观的电竞体验,这也让竞争对手望尘莫及。

可以看到,斗鱼在自制赛的建设上已经远超同业水准。而这对于斗鱼来说仅仅是个开始,他会在游戏深耕的道路上越走越远。

(责任编辑:黄鹏 CG001)

相关报道:

    关闭
     

    淘宝接入微信支付,腾讯表示合作效果超预期

    24-11-14 15:00:10淘宝接入微信支付

    2024年全球手游市场规模将达987亿美元 中国稳居市场之首

    24-11-14 14:57:202024年全球手游市场规模将达987亿美元

    任天堂闹钟“Alarmo”被破解 可显示自定义图像

    24-11-04 13:51:02任天堂闹钟,Alarmo,破解,自定义

    相关新闻