推倒基地为MOBA游戏唯一的胜负条件,这样虽然让两边玩家可以尽情比拼策略与心理抗压能力,但在更多玩家玩的“休闲局”中,这种一直耗下去的对战确实让人肝不起,当哭着打完,抬头看时间已经过去了一大半。
《红莲之王》的对战则被严格限制在了15分钟以内,除了推倒基地这种胜负标准,若是在规定时间内双方都没将对方基地推倒,则游戏会强制结束,并用全新的计分系统进行胜负判断,计分依据玩家的击杀、等级、卡牌等各种综合表现。这种不用去肝的规则,不但让玩家从可怕的“膀胱局”中解放出来,而且还能开发出推倒基地之外的综合计分新玩法模式来。
在前所未见的“MOBA+卡牌”玩法基础上,SE社大作《红莲之王》更为玩家带来了多英雄组合、无装备系统、快速战斗模式、秒换职业等创新内容,这些颠覆传统MOBA游戏的新招到底有多过瘾,让我们《红莲之王》8月30日开放性测试见分晓。