换言之,《炉石传说》与象棋一样,是一种博弈游戏,其中的策略变化万千,在小小的卡牌之间,蕴藏的却是无穷无尽的智慧比拼。也正因为如此,《炉石传说》一经推出便广受欢迎,并成为许多人茶余饭后锻炼博弈思考能力的一种方式——这也为《炉石传说》发展成为电子竞技运动项目奠定了基础。
不断升级完善竞技与娱乐属性兼顾
当然,任何一款游戏想要发展成为电子竞技运动项目,都离不开持之以恒地改进完善,一方面既要在玩法内容上不断推陈出新,促进玩家发展更多不同的博弈对抗策略,另一方面也要兼顾作为游戏本身的娱乐休闲属性。除此之外,作为竞技对抗型游戏,平衡性、策略性的逐步提升也是必不可少。
而在这些方面,《炉石传说》不论是国内代理运营商,还是其开发商——来自美国的暴雪公司,多年来都作出了不少的努力和尝试。
在玩法内容的升级上,《炉石传说》每年都会推出3个新扩展包,不断加入新的卡牌,以丰富玩家的对抗博弈策略;
在娱乐休闲方面,《炉石传说》会不定期在游戏中开放各种新奇有趣的玩法模式,尤其是一些基于特殊规则的“人机对抗”(PVE)模式当中,既有趣味十足的玩法,同时又演绎了精彩的奇幻冒险故事;
在平衡性和竞技性的提升方面,《炉石传说》则对所有在竞技比赛当中使用的卡牌,有着一套严谨的评估机制,会通过版本升级来对各种卡牌的数值细节进行不断的增减调整,并在近几年组织举办各类电竞赛事的过程中,通过不断完善比赛规则细节来更进一步提升《炉石传说》作为电子竞技项目的竞技性、平衡性以及观赏性。
暴雪嘉年华已经结束一个多星期了,但是我们应该了解更多的关于拉斯塔哈的大乱斗扩展的消息,以及一些设计理念,我们非常荣幸的与设计师Stephen Chang坐在一起,讨论一些新版本的信息。
在今日举行的《炉石传说》世界杯决赛中,中国队3:0战胜巴西队夺得冠军,创造了历史最佳战绩,恭喜中国队!决赛第一场,中国用亡语猎对阵巴西亡语猎,两队套牌相近,中国队因提前使用魔块吃掉55恐龙而获胜。