公主连结站位机制是很多小伙伴并不清楚,那么究竟该如何进行站位才能发挥出角色全部的实力呢?下面就为大家进行公主连结的站位机制详解。
基础站位机制
均速移动及最小步距
所有角色从初始的位置开始向着对方的方向移动,并且移动不是线性的移动,而是分步的,每次移动具有最小的移动距离12,称之为最小步距。这就好比你下楼梯,你可以下一级、两级,但是无法下1.5级楼梯。
接触停止
所有角色在行进的过程中,先判定自身是否能攻击到目标,若自身的攻击范围内已有敌方目标,则自己停止,若不能,则继续前进。从数学角度上即为:若我方与敌方水平距离小于等于自身攻击范围+125时,停止前进开始准备。
攻守轮动
在每一个计算帧内,均为进攻方先行动,然后防守方再行动。这个行动可以是继续前进,也可以是停止前进开始准备。
站位机制的应用
嘲讽
先需要指出本游戏嘲讽的效果是在嘲讽时间内,所有可以攻击到自己的攻击或效果均作用于自己。
大家应该经常能发现,空花的嘲讽的作用比望要大很多,相当多的时候望的嘲讽都是开了当没开似的,而空花的生效率就要高很多。以及当我方t未死亡前往往被嘲讽的力度都很低,但是t死亡后受敌方嘲讽的影响就很大。这便是由于站位接初导致的。空花距离前排更近,对方的攻击范围内包含空花的概率较大,而包含望的概率则比较低。当我方的t死后,敌方全体更接近我方,嘲讽角色进入我方的攻击范围,从而使得嘲讽由不生效变为生效。