为了让玩家收集而设计的妖怪“情缘”,在《妖怪手帐》里更直接成了民间传说故事设定集,“福禄寿”、“梅兰竹菊”、“青梅竹马”、“蝶恋”、“白蛇传”、“倩女幽魂”……算上进化型,《妖怪手帐》目前可供收集的妖怪总数就有900逾只。立绘不带重复,Q版画风也认真贯彻了“萌”和“贴切”两个要素,美术和文案还是相当用心的。
“八仙过海”和“西天取经”
既然是游戏,自然绕不开玩法。作为一款休闲向手游,《妖怪手帐》所面向的受众显然不是操作党,也不打算让玩家肝衰竭,于是采用了目前市面比较流行的放置类玩法。
放置类游戏在流程上和一般RPG很相似,都是需要玩家扮演一个角色或带领一支小队,探索地图,打怪、刷钱、刷经验、刷等级,用掉落的素材进一步强化战力。区别在于,玩家几乎不需要对游戏进行任何操作,除了进行些战前准备、战斗配置、物资采集,多数时间玩家都在“看”,“看”你的角色自行战斗、成长,你只要定期上线验收成果就行了。
或许小众,但放置类游戏的确在休闲玩家中占据一席之地
觉得这类游戏好玩的玩家,正是因为它彻底简化了操作,把游戏乐趣放在了角色的“成长”上;它不强求玩家投入太多时间,但你不在的期间,你的角色仍在投身“战斗”,等你忙里偷闲拿起手机,依然可以收获“成长”的回报。比起肝得昏天黑地,高投入未必等于高产出的一些重度手游,某种意义上放置类游戏似乎更贴近“游戏时间碎片化”的手游特性。
而相比之前的放置类手游,《妖怪手帐》所做的减法也更极端。游戏的成长系统精简到只有妖怪的升等和进化,虽然这很良心(起码没为了让你氪金,挖坑给你跳),但并没有其他玩法予以填充;游戏中如果不给妖怪指定副本,它们将处于闲置状态,不会有任何产出,偏偏前期副本放置周期短,一个本只要几分钟到半小时不等,既然是“碎片时间玩”的定位,前期这样的登录频率对部分没耐性的玩家来说多少有些不友好。
目标受众明确的《妖怪手帐》
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