苏烈铭文
苏烈自身的定位是坦克,从外形上来看,苏烈的建模着重强调了体块感,将肌肉的线条很好的凸显了出来,并且手持着硕大的武器攻城锥,显得十分魁梧霸气,活脱脱的就是一个猛男,那么苏烈到底是怎样一个英雄呢,请与我们共同进入本期英雄专栏——长城守卫军苏烈。
三秒四控无衔接秒人操作(下文有技能详解)
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-技能解析-
技能作为一个英雄最为核心的部分,想必也是玩家们最想了解的内容,那么我们接下来就深度剖析一下。
(1)被动技能:不屈铁壁
解析:苏烈的物理防御和法术防御增加的初始为60点,又因为每级会增加5点,所以满级的时候,双抗将增加到130点。而且苏烈濒临死亡时,将会立刻触发被动,回复60%的血量,但又因为在4.5秒内,苏烈将无法进行任何操作,所以近身复活便无法使用了,并且自身的双抗也会减少25%,与此同时被动叠加的双抗也将直接取消。而4.5秒持续时间结束,或队友提前触碰了三盏烽火台,苏烈将对周围造成大量伤害,并附带减速效果,与此同时也将在5秒内提升自身50%攻速和30%移速,此时如果携带了装备不死鸟之眼,将会受到不死鸟
(不死鸟之眼的被动恢复效果加成)
(2)一技能:烽烟踏破
解析:苏烈的一技能可以在空地释放,并且能够直接砸出第三次击飞,而且1技能的触发间隔仅为4秒,也就是说你点了一技能后,过3秒左右A第一下,再过3秒A第二下,再过3秒A第三下,此时1技能便冷却完毕了。
触发一技能后,每次释放的时候都会向前位移一小段(大概有半个苏烈身位的长度),而第三下对敌人造成击飞的距离大致在500码左右(一个闪现是400码),宽度则大约是在150到200区间。并且点出大招后,苏烈的一技能每次都会重置大招的被动地震,将在3秒内持续对周围敌人造成伤害。
(左图为击飞,右图为地震)
(3)二技能:所向披靡
解析:①伤害量:首先先介绍基本属性,当苏烈撞上敌方的距离超过400码时,都将会造成3段伤害判定(一个闪现400码),也就是(100+30/LV+0.4AD)*3的伤害值。
(左图是近身顶撞,右图是远程顶撞)
②二技能对塔伤害:苏烈的二技能对塔只有一段伤害,伤害值为二技能伤害的2.5倍,并且伤害值将随二技能的提升而提升(在测试服里为1.5倍)。
(此时二技能面板为369,塔的防御为200,则减伤为0.75,计算为369*1.5*0.75=417,符合测试,注:这里是测试服的)
③二技能测试:在释放二技能的途中,自身所有技能均是无法使用的,而且如果想要反向推英雄,至少要和对方英雄保持重叠,如果敌方英雄在苏烈后面的话,则苏烈是无法推回的。
因为二技能开始释放时与敌方的距离和结束时与敌方的距离判定有点迷,所以我们就对此简单进行一下测试,测试结果如下:
设开始时苏烈与敌方距离为A,撞后与敌方距离为B,二技能的长度为800码,一个苏烈的身位差不多150上下浮动20码左右。
情况1:当A<450,B=A
情况2:当450 <a<650,b<150< p="">
情况3:当A>650,B<100
只有情况3时伤害判定为两段,情况1和2均为3段伤害判定。
(这里就简单截一下450 <a<650的情况)< p="">
(开撞时)
(撞完后)
于是我们便可得出结论:擦墙也算撞墙。
撞墙所造成的伤害就是额外的50%,并且撞墙后眩晕时间为1秒,只要苏烈撞上敌方时的搬运长度在400码以上,就能够打满3段伤害,并且在撞击敌方的时候,让敌方擦过墙边也是可以触发撞墙判定的。
(其中168伤害红字即为擦过墙边的伤害判定)
(4)三技能:豪烈万军
①三技能如何释放:按住技能为蓄力,松开即是释放。但是在蓄力的期间是无法释放其它技能的,但是在蓄力期间并不会降低自身的移动速度。
②大招的伤害:大招的伤害便是三技能最为核心的部分,当大招蓄满力的时候,每级成长均为250点。并且三技能还有一次落地伤害判定,判定范围半径为200码,而落地的伤害值为大招所造成伤害的50%(被击飞的人则不会受到自己落地时的伤害)。
(途中白圈即为落地伤害判定圈)
所以大招的核心思路则是冲到人堆里释放,比如你一次蓄满大招,在击飞5人的完美情况下(当蓄力圈达到最大时,伤害也达到了最大值),敌方每人将受到的伤害值为:1948*4*0.5=3894,可见伤害值十分可观,堪称核弹。
③三技能被动:只有点出三技能后,技能才会附带效果,由于没有第二个测试服账号,因此减移速和攻速就没有测试,但估计不是太多。并且每次触发被动后,就会立即对周围造成3次地震伤害,间隔时间仅为一秒,伤害值为魔法伤害。
(途中紫色伤害值为三技能被动地震对塔造成的伤害)
-使用小技巧-
为了让大家更加灵活的使用苏烈这个英雄,我们接下来再提供一些苏烈的使用小技巧。一定要仔细看清楚了。
1.苏烈的是可以闪现大招的,具体操作方法是在松开大招蓄力的一瞬间就立刻进行闪现(重点),下图为效果图:
2.一技能可以在草丛中空A前两下,然后等技能CD完毕后,再朝敌人打出第三下来击飞敌人,这样的话,又可以立刻进行下一轮的一技能释放了;
3.大招蓄力的时候会增加伤害,因此尽量冲到人群中,再进行释放,并且敌人被击飞落地后,也会再造成一次范围伤害;
4.二技能是无法穿墙的,撞上就会停止,并且对塔也是有一定伤害的。
王者荣耀苏烈铭文
1、苏烈被动可以提供额外的双抗,但如果被动复活处于冷却期间,额外双抗会消失。在这段时间内,苏烈处于一个较为虚弱的状态。
2、苏烈复活之后会提升攻击速度,快速使用一技能对敌人造成伤害的同时,快速触发三连击的眩晕效果。
3、苏烈濒临死亡时恢复60%生命值4.5秒内禁止一切操作并免疫控制效果。期间会有烽火台出现,当队友路过烽火台则会点亮烽火台,并且给自己和苏烈同时恢复10%的血量,三个烽火台同时点亮则可以提前复活。
4、苏烈的被动仅能冷却时间始终为90秒,不会受到冷却缩减的影响。
5、苏烈使用一技能会重置普通攻击,并且可以存储5秒,后期技能冷却也就在5秒左右。在开团之前可以先使用一技能存着,打完之后可以迅速再接一个一技能。
6、苏烈使用一技能时,不是原地不动,而是每次攻击都会小范围的位移一次,在敌人防御塔下的时候要小心,不要被诱骗到防御塔的攻击区域之内。
7、大招提供的被动可以持续三秒,但不会叠加,所以尽量三秒使用一次技能,让该被动也可以提供大量伤害。大招将敌人击飞落地,还会对周围造成伤害,该伤害可以叠加,所以大招在小兵群里面使用也可以对英雄造成成吨的输出,甚至秒杀!
8、苏烈使用大招时有明显的蓄力动作,容易被敌人躲开或者打断。等敌人靠近在使用,这样大招控制效果和伤害都会达到最大化,即便大招取消也不要紧,会返还80%的技能CD。
9、先手无限控连招:先开启一技能攻击两次,然后使用二技能撞到墙上,紧接着打出第三次攻击眩晕,接上满蓄力值大招,在接上一技能控制。
这套连招控制力非常强,对面压根反应不过来,但二技能释放难度很大,必须要有风骚的走位才能及时将敌方英雄击晕到墙上。
10、草丛猥琐连招:先草丛猥琐蓄力大招,紧接着开启一技能普通攻击,然后接上二技能击退。最后打出强化第三次攻击对敌人造成眩晕。这种连招因为以大招开局,之后连招会更加简单清爽。
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