厄加特往目标方向冲刺,如果碰到英雄就会停止,并将对方抓起并向后投掷,造成伤害并锁定目标。对非英雄单位造成相同伤害并击退。
译者注:官方英文技能介绍的原文中,E技能是“... grabbing and throwing them”,对,抓取并投掷的单位并非仅限于单体,莫非E技能可以投掷一个以上的单位?自带突进又能投掷对方,会“过肩摔”的炼金怕是哭晕在厕所。
厄加特向前发射一枚六角钻头信号灯,并附着于第一个命中的敌方英雄身上,造成物理伤害并减速对方。在此期间,如果目标的生命值低于一定程度,厄加特将可以再次释放该技能压制敌方,并将其缓慢地拉回身边,当对方抵达时进行处决。在再次释放该技能期间,敌方英雄变得无法被选取,并且最终击杀仅有厄加特才能完成。
如果厄加特成功完成处决,他将会对周围敌军造成恐惧。
厄加特的核心技能就是他的标记,和重做之前E技能一样给目标打上标记之后,厄加特的W技能就可以优先攻击标被标记的目标。假使没有叠上标记,那么W技能持续开火攻击的就会优先攻击距离近的敌方单位,这会让厄加特的攻击效率大打折扣。
现在已知可以为敌方单位打上标记的技能的是Q技能和E技能,在线上合理的利用这两个技能不仅可以让对方持续受到伤害,同时还可以提高自己的伤害。但是并不是说一定要给对方打上标记,在一些特殊的情况下,没有标记远远比有标记要实用。
第一种情况,在线上兵线较多的时候你不得不去选择用W技能来清理对方的兵线,这个时候就不需要特意的去给对方英雄施加标记,这样按照优先原则W技能和被动的火炮可以优先清理兵线,这样也可以有效的避免因为过早攻击对方英雄而吸引对方小兵的仇恨。
第二种情况,团战刚刚开始的时候。因为即将进入团战对方站位可能会有一定的分散,按照厄加特的射程来说,Q技能是无论如何都丢不到对方的后排,这个时候就需要留着Q技能来等对方后排进场。当然,你也可以选择直接将Q技能给对方前排,优先削低对方英雄的血量也是一种团战获胜的策略。
对于仅仅看了技能介绍的玩家来说,W技能是一个最有用的输出技能。诚然,W技能虽然有不错的输出能力,但是技能附带的另外一个特效也同样值得注意。在技能介绍中所说的开启W技能之后会降低125移动速度但是会提高40%的减速抗性,虽然重做之后的厄加特初始移动速度仅仅只有335,降低125之后只有210的移动速度,但是40%的减速抗性可以让厄加特至少维持200+的移动速度,而不用担心因为对方的各种减速技能留住而被击杀。
例如冰杖提供的20%移动速度的降低的效果,对一般英雄会降低67点移动速度,但是对于厄加特而言,仅仅只能降低不到20点的移动速度,如果配合三速鞋减速减免效果,厄加特开启W技能之后移速损失会更低,同时开启W技能之后厄加特会短暂获得绿叉的被动效果,也就是无视碰撞体积的移动,这不仅可以通过兵线的来回穿梭来降低对方击杀自己的可能,同时还可以利用这个优势将对方击杀。
E技能是厄加特重做后新增加的一个位移技能,这个技能对于和厄加特对线的英雄来说就是一个位移先手和撤退的技能。从机制上这个技能和新版加里奥技能非常类似,同样是向一个方向移动一段距离,同样是撞到敌方英雄之后就会停止,不过加里奥的E技能是冲到对方英雄之后就停止,而厄加特撞到对方英雄之后会把他像炼金E技能那样背到身后去,有点像挡路的统统闪一边去的意味。
尽管技能介绍中已经说到了这个是厄加特唯一的位移技能,但是这个技能有一个最大的弊端,无法穿越地形。也就是说在面对一些特殊情况的时候厄加特只能望而兴叹。
厄加特的被动可以让厄加特获得一次范围攻击的机会,但是这个AOE能力却也分时机使用的。新版厄加特的定位在变动之后已经成为了一个上单英雄,对于一个上单英雄而言,兵线的重要型是不言而喻的,兵线是否一直朝己方移动将直接决定你能不能获得发育。在这个时候,厄加特就需要保证自己和兵线之间的那个火炮一直是处在CD中,这样就可以依靠单发攻击来控制兵线。而如果对方兵线即将进入塔下,通过走位来触发AOE射击又可以快速清理掉即将损失的兵线。
从小编在美测服以及美服、韩服上线之后的测试统计,现在的厄加特强度还是低于同级别的上单英雄,可能是因为目前没有合适的打法来匹配新版厄加特才会造成如今这个局面。
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