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骑马与砍杀2动作硬直机制一览

骑马与砍杀2动作硬直机制一览
2020-04-08 07:08:19

骑马与砍杀2动作硬直机制如何?很多玩家对骑马与砍杀2动作硬直机制不是很了解,本文为大家带来骑马与砍杀2动作硬直机制一览,一起来看看吧。

骑马与砍杀2动作硬直机制一览

骑马与砍杀2动作硬直机制一览

这个点我认为是骑砍区别于其他无双类游戏的最关键机制,硬直的意思就是让你砍得不够爽、不够流畅。当你用刀砍到敌人时,你的下一个动作不是无缝衔接的,它会根据你上一次砍的情况来做一个停顿。

如果你砍到肉身上,那么武器没有收到太大阻力,下次挥砍能较快衔接,如果砍到盔甲上,那么就会有更大的打击感而停顿更久,最要命的是砍到盾牌或被别人格挡了,那心里就要气炸了。这个模拟了真实世界中的击中反馈,但容易让一些玩家产生焦虑心理,然后丢下一句“这游戏动作怎么这么僵硬”便弃坑了。

实际上当你适应以后你会发现这才是真实的世界,无双类游戏里那些大风车式的进攻、敌人都像纸糊一般的脆弱、到处是连招破甲必杀,真的很没意思。

而骑砍里的硬直还有一处那就是阻挡,当你在墙角边挥刀时墙把你的刀挡了,当你骑马冲锋要给敌人扎窟窿的时候枪被树桩给别住了,更可气的是你和弟兄们一拥而上的时候,你发现你就成了个肉盾,因为你每次举刀挥刀都会被身边的队友挡住。

所以骑砍里的世界是真实的,地形的影响也不反应在数值上而是真切地让你感受到,一队重甲长矛兵会被一群拿着短刀的土匪全歼在狭窄的巷子里。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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