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黑神话:悟空开发团队背后的故事剧情介绍,实机演示视频观看,官网地址下载(2)

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2020-08-21 08:17:19

国产动作RPG《黑神话:悟空》背后故事 团队不到30人

那为什么要做这个单机题材游戏呢?游戏科学联合创始人招招分享了CEO兼制作人冯骥在立项时提到的一个观点:

“中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。”

“中国未来10-15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列,地位不输于那些横扫全球的大厂IP,并且可以取得商业上的成功。这个市场是有巨大的潜在需求,仅仅以Steam上中国人的消费能力就可见一斑。而能取得多高的成绩,其实主要取决于产品端能做到多好。《流浪地球》《哪吒》都很好的证明了,大家是期待中国味道的沉浸体验作品,只是我们尚未有能力在单机领域产出足够优秀的作品。”

“这是一个长线投资,而不是情怀,如果能坚持得足够久并且持续积累实力,那么也许我们在《悟空2》或者《悟空3》的时候,可以遇见更光明的未来。当然游戏科学依然会继续开发手游,保证可以实践这个长线投资。《悟空》带来的积累也将全方位提高整个公司的开发能力,这就是我们要做单机的目的之一。”

国产动作RPG《黑神话:悟空》背后故事 团队不到30人

游戏主美杨奇认为:“美术的黄金创作年龄大概也就是35岁之前,如果不在这个年龄到来之前做一款让自己没有遗憾的作品,可能以后就再也没有那样的创造力了。”要往3A游戏进军,不但要探索画质的极限,还要在生产效率这个硬门槛上进行持久的攻坚战。这次的视频里展示了游戏科学团队持续探索的部分成果,但这远远不够,需要更多人才的加入,才能将生产力和制作水平推向新的高度。

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