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steam赛博朋克跳票多少次 立项8年跳票3次赛博朋克为啥让玩家又爱又恨

steam赛博朋克跳票多少次 立项8年跳票3次赛博朋克为啥让玩家又爱又恨
2020-12-14 15:31:21

steam赛博朋克跳票多少次

12月10日,历经多次跳票后,波兰公司CD Projekt Red(CDPR)制作的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)终于正式发售,这部由《巫师》系列开发商开发的科幻开放世界RPG很快在游戏圈内外掀起了现象级的声浪。

在Steam上线不到3小时,便一举超越《Among Us》、《Dota 2》与《反恐精英:全球攻势》等游戏,达成100万玩家同时在线的成绩。

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自从2012年公布首段预告片以来,有关《赛博朋克2077》的消息不时撩动玩家的心。这期间,CDPR曾凭借《巫师3》封神,“俨然下一个暴雪”;PS4和Xbox One等游戏主机来了又走,如今PS5的时代刚刚来临。

甚至连官方也亲自下场,代表波兰大使馆的微博“波兰使馆文化处”游戏发售当日放出一张梗图,调侃了开发商8年来屡次“跳票”拖延上市日期的黑历史。

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值得注意的是,正式上线后不到一天,巨额销量和预购就已使游戏厂商的前期投入全部回本,但CDPR的股价仍在下跌。有观点称,部分原因在于玩家对《赛博朋克2077》bug和各种小问题的抱怨,这在国外的社交媒体上被广泛传播。

仅一天就回本!

《赛博朋克2077》首发火爆

《赛博朋克2077》的故事,发生在2077年美国加州的“赛博朋克”风格反乌托邦式城市“夜之城”,玩家在开放世界中扮演名为“V”的角色。

游戏中的夜之城共有6个“行政区”,分别对应着富人区、贫困区、移民区、工业区、商务区,各区都呈现着不同的景色特征和文化氛围,游戏中的每一个载具、角色、公司,乃至道具,背后都有历史、事件等详细设定。

游戏也很好地呈现了那些令人称奇的细微末节。这个游戏里有大约上千个和主线任务无关的小秘密。当然,世界观中充满未来感的赛博朋克元素也无处不在:电脑网络、可替换义肢、大型企业,以及象征“高科技、低生活”令人目眩的巨型显示屏与霓虹标志,鳞次栉比的高楼大厦,以及霓虹灯管照耀下狭小、逼仄、肮脏的单元房。

本周五(12月11日),在给投资者的一份简短报告中,游戏开发者CD Projekt(CDPR)管理委员会表示,根据公司预估,目前所有数字发行中与《赛博朋克2077》预购相关的应收款项,已超过了该游戏该开发费用、以及营销和促销费用之和。

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这意味着,

得益于在PS4,PS5,Xbox One/S/X,Xbox Series X/S,Stadia和PC上的预购,《赛博朋克2077》一上市就已经实现了盈利。

12月10日上线当日,在Steam平台玩这款游戏的同时在线人数,便已经达到了100万人——还不包括其它游戏平台的玩家,以及还没有打开游戏开始玩的玩家。随后,数据显示其销量达到800万份。

周四CDPR在Twitter上表示:过去两周,《赛博朋克2077》在Steam平台上的收入已经超过了5000万美元。

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此前,《赛博朋克2077》中文情报站在哔哩哔哩(B站)上线,并开启预约,市场猜测B站或成为《赛博朋克2077》中国代理。

不过,有观察人士认为,即使《赛博朋克2077》热度登顶,

其售价约300元的门槛以及5000元左右起步的PC配置,会让很多国内的玩家望而却步

,更多看热闹地玩家只是在“云”游戏,他们的消费力并不会直接作用到游戏上,反而会转嫁到直播、视频等领域的热潮中,喜欢看和喜欢玩是两回事。

另一方面,《赛博朋克2077》在直播上的热度都不能长久,一方面随着剧情的过场与游戏内容的重复,观看者的热情会逐步消退,

另一方面该游戏内容可能并不符合全年龄向的玩家。

ESRB(娱乐软件分级委员会)之前给《赛博朋克2077》的分级为M级,即此类别也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题或者粗话,而在很多国家和地区更是直接划分到最高的“18禁”。

我国虽然从2019年有推出过“游戏适龄提示”的统一标识,算是跨出了游戏分级的一大步,但相较于国外游戏分级制度还不完善。从目前主流直播平台的播放情况来看,虽然有着较为委婉的“直播模式”,但很多内容还是存在被封禁的风险。

坎坷“跳票史”

为什么这款游戏让全球玩家“又爱又恨”?一个绕不开的点,是其坎坷的问世之路。

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截自新浪微博@CDPROJEKTRED

据网上公开信息梳理:

2012年,CDPR发布首个赛博朋克2077的预告,确定立项。

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大概在2016年6月左右,《巫师3:狂猎之血和美酒》做完后,开始全力研发赛博朋克2077。

2019年6月,《赛博朋克2077》项目在E3消费电子展上展出,同步开放游戏预售,表示2020年4月16日正式发售。CDPR还恳请玩家在GOG平台上买,因为GOG是他们自己的平台,他们可以拥有全额收入。

2020年1月17日,CDPR表示,目前游戏已经可以游玩,但需要善后和打磨,将发售日期推迟到9月17日。

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2020年6月19日,CDPR表示,游戏已经可以游玩了,但我们需要修BUG,于是将发售日期推迟到11月19日。

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2020年10月5日,CDPR表示开始进厂压盘,不见不散!

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2020年10月7日,CDPR明确表示不会再跳票。

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然而到了2020年10月28日,CDPR表示游戏为了适应各种版本,需要打磨,将发售日期推迟至12月10日。

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发售后股价却还在跌

每经小编注意到,尽管已正式发售,但CDPR的股价并没有因此而止跌。自12月4日起,CDPR的股价从每股443PLN(波兰兹罗提)下跌至320.45PLN,总市值为308亿PLN,约合69.3亿欧元。

今年5月,CDPR的市值一度超越法国厂商育碧,成为了欧洲最具价值的游戏公司。然而一天后,育碧的市值又反超了回去。

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外媒推测,可能是由于《赛博朋克2077》此前的跳票以及发售后在BUG和稳定性上的表现过于不佳造成的。

此前,在游戏评测网站Metacritic的相关页面下,44家专业媒体评分中,有14家媒体给出了100分的满分评价,仅有2家媒体给出了80以下的分数,游戏的平均得分91,符合大部分人对于游戏的正常预期。

但令人意外的是,与媒体清一色的好评不同,12月11日Steam开售后,这款游戏的好评率却只有72%。从“特别好评”下滑至“多半好评”,好评率一路跌破80%。

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从Steam评论区反馈来看,大多数玩家普遍在抱怨游戏对显卡要求高、帧率低、卡顿。

到底什么是“赛博朋克”?

在科幻文化领域,赛博朋克(Cyberpunk)概念来自以视觉见长的科幻电影。环球时报称,甚至可以说,正是1982年的经典科幻片《银翼杀手》开创了这种高科技背景与低生活成本杂糅、阴冷压抑的美学风格,继而影响后世众多作品。

赛博朋克是个组合词(Cyber+Punk),据考证来自威廉·吉布森笔下的赛博空间(Cyberspace),其预言跨国企业通过电脑网络控制全球的著作《神经漫游者》,与《银翼杀手》诞生于同时代。

(责任编辑:乔娇 zx0002)
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