协同效应
XI-力量:使用后,如果店主的心之容器未达到上限,则离开房间时不会扣除心之容器。
献血机:使用时,如果人物是店主,则改为生成1~2个硬币0~1个硬币。
小猪存钱罐:触发时,如果人物是店主,则改为生成0~1个硬币。
被吞下的硬币:触发时,如果人物是店主,则改为生成1个硬币0~1个硬币。
献血袋:使用时,如果人物是店主,则改为生成0~1个硬币。
贪婪的胃袋/母亲的吻:可以突破店主的血量上限。
12颗以上的心之容器不会被显示,但是它们算数。
每当通过贪婪的胃袋获得一个心之容器时,血量上限会增加2,例如当获得四个心之容器时,上限增加8;获得其他可以增加心之容器的道具时,正常获得心之容器(疑似漏洞)。
此时通过其他道具获得超出血量上限的心之容器算作通过道具贪婪的胃袋获得,会因为硬币数量减少,随着当前获得的心之容器一同增减;例如此时减少硬币使其低于获得心之容器的条件时,额外移除这个心之容器;当再次达到获得心之容器的条件时,同时获得两个心之容器。
增加血量上限前获得的超出血量上限的心之容器无效。
最多可正常显示24颗心之容器,24颗以上的心之容器不会被显示,但是它们仍然算数。
体力下降:效果改为体力上升。
注意
店主的硬币血量与红心相同。
合作模式中,如果店主死亡,则其幽灵形态下仍会发射三重泪弹。
合作模式下有店主时,生成的所有心都不会变成蓝苍蝇,除非店主从道具中获得了心。
策略
店主自身的血量的上限很少,移速也比较缓慢,所以射速高的怪物会对店主造成很大威胁;恶魔房中需要消耗两颗心的道具也会杀死店主。所有的心都会变成蓝苍蝇,所以店主无法受到魂心或黑心的保护。