于是乎,我们的传统观点“神格流”与基于“神格流”下的对神格表现的直观信息的判断被纳入了一个更大的框架:神格姿态的使用通解——将神格表现出的四点信息进行任意的分割、组合与使用。“狭义神格流”是对神格姿态的所有信息进行某种高度结合而形成的一种特定产物,属于极端特解。那么我们跳出这个极端特解,寻找一个相对泛用的解,可行么?可行
于是我们将收益小且可能产生负面效果的【持续一回合】和【退出其他姿态】排除在外,剩下的就是【3费】和【3倍伤害】。“广义神格流”就是在这种基础下产生的:通过尽可能多的真言去提高神格密度,从而达到费用与伤害的不间断——即广义神格流通过高密度神格尽可能抹去【持续一回合】和【退出其他姿态】可能带来的负面影响,转而将【3费】和【3倍伤害】加以高度结合与利用。
但是,我觉得不行.jpg
继续把在观者体系下很容易找到替代品的【3倍伤害】去掉,剩下的就是【3费】
再把同是费用相关的平静找出来,并把【退出其他姿态】的正面效果补回来。
柳暗花明。
于是我们找到了一个看起来可能的解:将神格与平静作为运转体系中的加费体系来使用。
这似乎有机器人那味儿了。