游戏
当前位置:游戏 > 游戏业界 > 游戏业界行业焦点 > 正文

《最后纪元》伤害增益收益取舍介绍

《最后纪元》伤害增益收益取舍介绍
2024-03-05 15:30:43

最后纪元伤害增益收益取舍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元伤害增益收益取舍介绍。

《最后纪元》伤害增益收益取舍介绍

《最后纪元》伤害增益收益取舍介绍

关于暴击伤害提升,假如你现在基础暴击率10% ,inc暴击率是700%,那么你的实际暴击率是10%x(1+700%)=80%暴击几率, 暴击倍数是400% 。提升50%inc暴击率提升是,提升50爆伤收益分别是多少?

50inc暴击率下:暴击率变成85% ,提升是(400%x0.85+0.15x100%)/(400%x0.8+0.2x100%)=4.4%more

50爆伤下:提升是(450%x0.8+0.2x100%)/(400%x0.8+0.2x100%)=11.76%more。

要对暴击期望进行一个简单的计算

c.穿抗减免,假如你有20削弱抗性和10穿抗,再提升10穿抗多少收益?怪抗性是0无词缀情况,

1.4/1.3=7.69%more 而不是10more 同类车厢内提升都是加法,收益递减。

d.攻击or施法速度的提升:目前100%施法速度,在家20%施法速度多少?

(1+100%+20%)/(1+100%)=10%more 这个施法速度 有可能也会带来其他的收益,比如巫妖的血液剥离,更多的施法速度会触发更多的血液剥离,更多的基础法术点伤,这里也有一份收益,取舍伤害提升要综合计算~

所以替换词缀的时候 inc 。暴击爆伤。穿抗、速度这种要综合折算计算权衡取舍,不是哪个收益一定高,都要根据你的现在的属性进行计算,动态变化的。

或者你有成型的bd模拟器,大致的inc 爆伤 穿抗等属性会到什么程度,围绕这个成型目标,你去提前规划布置,可以不考虑暂时的伤害提升,因为有些部位词缀稀有,后期提升相对巨大的~具体问题具体分析吧

上面的描述没考虑 属性点很多情况下有more伤 攻击速度 施法速度的其他加成等情况,要各类bd要多方面考虑进行折算~

(责任编辑:张佳鑫)
关键词:

相关报道:

    关闭
     

    网易暴雪游戏运营团队辟谣:国服数据丢失等均为谣言!

    24-04-30 10:29:05网易暴雪游戏运营团队辟谣

    《艾尔登法环:黄金树之影》新视觉图公开!

    24-04-28 11:24:56艾尔登法环,黄金树之影

    《命运2》宣布取消“武器日落”政策,老武器全面回归

    24-04-26 14:05:25命运2,武器日落,老武器全面回归,终焉之形

    《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》Steam页面上线 8月8日发售

    24-04-26 14:03:32关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭

    讯飞星火大模型V3.5春季上新 V4.0 将于6月27日发布!

    24-04-26 14:02:01讯飞星火大模型,讯飞星火

    百度:AI专利申请量、授权量国内第一!

    24-04-26 13:59:45百度,AI专利,国内第一

    《盖瑞的模组》应任天堂要求清除侵权Mod!

    24-04-26 13:52:25盖瑞的模组,删除任天堂相关Mod