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《无感染区》图文攻略 系统详解及操作台控制代码一览

《无感染区》图文攻略 系统详解及操作台控制代码一览
2024-04-19 16:10:30

《无感染区》图文攻略,系统详解及操作台控制代码一览(含“试玩解析/玩法技巧”“队伍/时间/指令/武器/升级/建造/环境/科技”)。病毒在全球肆虐,城市幸存者的命运就掌握在你手中。选择一个聚居地,重建并改造建筑,打造出自给自足的安全区。夜幕降临后,你必须抵御来袭的感染者,保卫家园! 游戏使用了真实地理数据,你可以在全球任意城市游玩。你的安全区并不是唯一的幸存者聚居地,你还会遇到其他幸存者。他们有些很友善,想和你交易,另一些则充满敌意,或许会挑起战斗!想尽一切办法抵御这场灾难,使用近战及远程武器、车辆、围墙以及灯光。研发疫苗或治疗方法以获得最终胜利,或者尽情享受重建城市的满足感!

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游戏操作:

键盘+鼠标

游戏菜单:ESC

首选操作:鼠标左键

第二操作:鼠标右键

摄像头移动:ASDW

快速移动:Shift+方向键或ASDW

放大/缩小:+/-

镜头旋转:Q/E

速度:F1

时间(开始/停止):空格

搜刮视图模式:V

标签切换:C

用户界面切换:B

旋转物体(向左/向右):X/Z

总部中心视图:H/Home

选择下一个小队:Tab

探险视图模式:M

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攻略说明:

当前攻略为游戏的测试版(0.24),攻略内容包含游戏系统介绍,玩法技巧以及试玩流程。

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游戏系统

避难所相当于玩家的大本营,在游戏刚开始就会出现总部的位置。

避难所可以训练新的小队队员,新的工人,一旦大本营被攻破,则基本上意味着游戏的结束。

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不过随着你不断扩张地盘和解锁新的科技,你可以尝试发展第二处总部作为新的起点。

最早的总部将成为稳定的避风港,为你向前线输出稳定的粮食和弹药物资。

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你可以从大本营训练小队,还可以通过完成随机任务,获得小队。

小队成员一般由4人组成,他们的主要任务有两个:

1. 搜集补给品和材料;

2. 与丧尸或坏人战斗。

小队成员的最大数量取决于你的领地扩张面积。

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小队成员可以携带近战武器和枪械武器。

在《无感染区》游戏的当前版本中,枪械武器会明显强于近战武器。

但是枪械武器需要消耗弹药,你需要时刻留意当前弹药资源的剩余值。

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居民不同于小队,他们只能帮助你进行一些日常的工作,在游戏初期,你可以让他们砍树,搜刮砖瓦和金属。

随着你多样化建筑的出现以及科技的发展,这些居民还可以经过训练成为工人,农民,科学家,警卫等。

居民的最大数量取决于你的领地扩张面积。

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当前版本中,有“居民心情”属性,目前这是一个整体的数值。

你需要随时留意居民心情的状态,并找到另他们不满意的地方。

及时解决他们的需求,会使你的工作效率获得加成。

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地图系统理论上是你选择区域内的所有建筑物样貌。

但在实际游戏中,地表只能显示出建筑样貌的大小,位置,和名称。

不过,地图属性中包含的学校,医院,公园等会具有其特殊意义,例如医院中会有医疗补给品,学校会有研究科技,公园会更大概率出现树木资源。

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《无感染区》的当前版本包含一套建造系统,你可以建造农场,谷仓,化工厂,军火厂,研究中心,防御塔等设施。

不过你需要获得对应的建造材料才能建造这些建筑。

随着时间的推移,你将获得越来越多的资源,使用它们建造新的建筑,发展并扩张你的避难所。

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科技与研究

《无感染区》中包含一套简单的研究系统,你需要收集到对应的研究点数才能解锁。

还有一些稀有的科技,你可以通过随机事件或剧情升级,来解锁它们。

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时间系统和大多数RTS类型的游戏相似,你可以调整游戏的速度,当前版本一共可以选择3种游戏速度:

1. 普通速度

2. 2倍速度

3. 8倍速度

一般情况下,和平发展时使用2-8倍速,战斗时使用普通速度。

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同时,你还可以随时暂停游戏并进行喘息查看当前的形势,并部署下一步的动作。

另外,随着时间的近战,敌人的实力将会变得越来越强,这意味着玩家的生存难度将逐渐增大。

另外,时间还有白天和黑夜的轮回交替变化,也有年月日的季节属性。

你需要留意夜晚会比白天更危险,丧尸将会在夜晚行动。

冬季是一年四季中最难熬的季节,因为这个季节温度会骤降,对食物和避难所的需求会比较旺盛。

因此你需要提前准备“入冬”的物资,避免冬季发生各种灾难。

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除此之外,伴随时间概念的还有“天气”系统。

虽然当前版本这个系统比较简单,它只会对队员产生一些影响,但是,复杂的天气系统也将在未来发生。

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资源分为食物,弹药,武器,燃料,建筑材料,研究点数六大类。

每个小类还会有细分的分支,例如食物可分为罐头,口粮,粮食袋,生肉,口粮等,它们会使居民产生不同的效果。

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这些资源是你当前宝贵资源的合集,你需要时刻留意这些资源的数量,并保证一些重要的资源处于充足状态。

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当前游戏版本并没有特定的任务系统,不过游戏会在刚开始给你一些教程式的游戏任务。

之后你会遇到各种各样的随机事件,同时触发一些额外的教程式任务。

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完成一些任务会使你触发一些额外的后续任务,它将展示给你更复杂的建造,科技理念。

因此,如果你是新手玩家,不妨可以尝试按照这个系统的目标来推进游戏。

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当前版本中的敌人包含普通敌人和精英敌人两种。

一般情况下,在游戏初期,每天晚上只会出现普通敌人。

但随着游戏天数的增加,敌人的数量和实力(主要指速度和攻击力)会变得越来越强。

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精英敌人会出现在游戏中期左右,此时你的队伍中大概率已经有了很多辅助的建筑让你的防御力和攻击力得到了提升。

因此,想要获得游戏的平衡发展,你需要把握好发展时间,如果发展太慢,那么大概率会被丧尸群吞没。

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流程试玩

建立游戏/地图/游戏难度

当前的游戏版本在建立游戏时并没有太多的复杂参数设定,你只需要考虑两个因素即可:

1. 地图位置

2. 游戏难度

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地图位置你可以选择地球上的任何位置,当然一些大型湖泊,河流不能位于所选地图的中心区域(总部位置)。

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游戏难度方面,游戏的难度体现在3个方面:

1. 人员

2. 资源

3. 集群数量

其中,人员是你可以初始训练的最大人员数量,这个数值越大,游戏的难度越低。

资源为当前地图的资源状况,数值越大,资源越充足,游戏难度也会相对越低。

集群数量为丧尸每波出现的加成数量,这个数值越大,则游戏难度越高。

建立好游戏后,开启你的末日生存体验。

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训练队员/抢夺物资

游戏开始后,你将默认有1个小队的成员,这个小队一共有4名成员。

每名成员都携带了枪械和近战武器,他们是你在白天争夺资源,晚上对抗丧尸的主力军。

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不过1个小队是远远不够发展要求的。你可以额外训练3-4个小队,火力全开奔赴废弃建筑,开始掠夺建筑物中的资源。

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训练小队的方法如下: 选择你的总部,在总部分栏选择“创建新的小队”。

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当你整理好你的队伍后,可以让这些小队前往附近有资源的建筑中进行掠夺资源。

注意,资源分为很多种类,前期你可能需要更偏向于收集罐头食物,弹药,木材,砖瓦,钢铁这些基础的生存材料。

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当小队开始收集资源时,在对应的队伍下方会出现掠夺资源的进度。

实际上你不必参考这个进度,因为它会因为当前小队的状况而差异巨大。

你只需要留意小队成员下方收集的物品栏被填满即可(一般拥有4格的物资背包)。

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夜晚来临/对战丧尸

当夜晚来临后,系统将会给出提示。

第一次夜幕降临,会有无线电通讯里的角色建议你让所有在外的队员返回总部。

不过你可以自己做出决定,是否让他们继续进行掠夺或返回总部。

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实际上,在头几个夜晚,你可以让你的队伍击杀围攻上来的丧尸。

这样将会使你了解这个游戏的战斗系统。

切记在战斗中,尽可能将你的队伍汇集在一起,共同打败丧尸群。

这样做可以最大程度的减少队员受到的伤害。

丧尸会在黎明到来时离开你的领地并钻进他附近的建筑。

你可以尽量记下这些丧尸所在的位置。

因为如果你白天去探索丧尸所在的建筑,则会触发遭遇战斗。

通常情况下,这种遭遇战斗会使你处于劣势,你的队员会受到致命的伤害。

召集市民/砍伐资源

在你的小队与丧尸对抗并常年在外搜刮资源时,不要忘记你还可以训练普通的市民成为劳工。

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选择游戏界面左下角的“斧头”标志。

这里面将会出现当前可以进行工作的类型。

在游戏初期,你只能砍伐树木,拾取砖块和金属。

选择任何一种收集活动,然后使用鼠标左键框住对应区域内的目标即可。

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当这些资源被选中后,你可以点击所选区域的中心属性按钮,部署对应数量的市民即可。

这些市民将会在白天自动进行收集,晚上返回总部休息。

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注意,你可以召集的市民数量是有上限的,除此之外,市民会消耗额外的食物和避难所床位。

如果你想要召集更多的市民,就需要扩充你的领土。

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扩充领土/防御工事

当你使用市民收集到足够的资源后,可以考虑扩充周围的领土。

在游戏前期,你可以先考虑扩充你总部周围的领土,让他们变成仓库或弹药库。

同时你可以利用多余的木材资源在总部周围建立防御工事,这样可以间接增强建筑的防御力。

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使用汽车/收集学术点

在游戏中,你将大概率遇到一些“寻找汽车”的事件。

尽可能把握住这些机会,让你的小队迅速找到汽车并将他们开回总部。

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汽车可以极大速度的提升你的小队在游戏中的移动速度。

同时,汽车还可以冲撞丧尸,对其造成碾压,不过汽车在行驶或碾压丧尸的过程中会消耗它的耐久值。

不过,你依然可以通过消耗材料对汽车进行维护和修理,让它恢复到最佳的状态。

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当你的食物物资充沛后,接下来你需要抓紧时间做的事情就是去收集学术点。

学术点就像一种“科技点”,可以用来解锁你的科技研究天赋树种的各种新型建筑,装备。

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学术点大多数位于学校和图书馆中,在低游戏难度下,也会存在于一些普通建筑物中。

当你收集这些学术点后,记得及时解锁你的天赋树,这将是你获得新的建造类目或物品。

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(责任编辑:张佳鑫)
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