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2017TFC:掌上互动黄坤:对2017年移动广告发展趋势的一些看法(2)

2017-03-03 13:40:08      参与评论()人

【上方网记者】:您好!我想请问一下建立棋牌游戏联盟的初衷是什么?

【黄坤】:建立棋牌游戏联盟实际上是这样的,因为我们在做地方棋牌的时候,发现很多地方棋牌的从业者在整个行业资源以及行业的信息知识相对是非常匮乏的,而且这种自我保护意识也是很薄弱的。举个简单的例子,就像我今天刚刚演讲的时候说到,我们在做地方棋牌的时候,其实有一个很丑陋的灰色的一面,就是说恶意攻击、恶意入侵这种情况是你没办法去避免的,可能一个月30天,我们会有27天甚至30天都会天天遭受攻击,这种情况下我们这些中小CP的到底怎么样得到保护?包括我们这些中小研发和中小运营商做棋牌的这些伙伴怎么样能够拿到第一手的信息?我们极力地希望有这样一个组织,有这样一个大家庭,能够去指导我们往什么方向走,能够怎样去少踩一些坑,能够怎样得到大家庭的温暖庇护,因此我们和上方网以及很多资本大家联合起来成立了今天的首个棋牌游戏联盟。

【上方网记者】:也就是说这个棋牌游戏联盟成立以后,对于以后整个棋牌游戏的发展会更好,大家可能更团结的意思,是吗?

【黄坤】:我们的宗旨和期望当然是这样,我们虽然是一个非政府的,但也是一个公益性的组织,我们希望通过这个组织能够给予目前的棋牌的从业者,给予他们一些支持和帮助,或者给予他们一些引导和激励。

【上方网记者】:其实从去年年底开始到今年,有人说棋牌游戏现在发展越来越快,您同意这种说法吗?

【黄坤】:棋牌游戏发展越来越快,这种快的话,你指的是?

【上方网记者】:就是说今年棋牌游戏会迎来一种大的发展。

【黄坤】:是这样的,其实棋牌实际上在中国已经很多年了,因为我们知道棋牌以前不能说是常青树,应该说是生命周期很长的一个游戏类型,尤其在2016年的时候,地方棋牌突然释放出强大的能量,可能在当时,确实瞬间吸引了很多研发者以及资本的眼球。所以我认为,2017年是棋牌游戏元年,因为我觉得2017年会有更多的从业者以及资本会把他们的重心放到棋牌这一块,更多的可能是地方棋牌这一块,所以说我觉得2017年可能是一个地方棋牌的突飞猛进的一年,无论是从棋牌游戏本身还是游戏新的模式肯定也会有创新,再一个,游戏品质和玩家的品位肯定也会得到很大的提高。

【上方网记者】:您说游戏棋牌,实际上咱们之前总是谈营销,但是咱们进军游戏产业的2016年,事实上一般会被认为是“资本寒冬”或者说“游戏寒冬”,咱们在选择这个时点进入游戏行业是出于怎样的考虑,初衷是什么?

【黄坤】:首先,从掌上互动的战略上选择这个节点,是因为我们本身来说已经看到了国内移动营销这一块,目前这种增幅已经明显降缓了,所以我们觉得必须要有一些新的血液、新的项目,我们选择了一些新的投资或者说进步的方向,所以我们在2016年决定去做更多的尝试。为什么要做棋牌产品呢?其实我们一直都想整个创业投融资要有自己的产品,说白了就是整个团队自己还是有一个产品梦,这些年我们一直在尝试,以前做的不好,为什么我们非要选择地域棋牌呢?其实我们是在2016年夏天6月份左右的时候立的项,因为在2016年的时候,我们发现地方性的棋牌相对来说竞争压力会小一些,可能它的规模和受众空间会小一些,但是它的竞争力度相对会薄一些,如果说我们能够从小众的市场拿下,我相信也是一个很好的收益。所以说我们决定做地方棋牌。

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