【上方网记者】:我想问一下2016年您对于游戏厂商的出海有哪些自己的看法?另外一个跟我们分享一下2017年对于移动广告的发展趋势有哪些看法?
【黄坤】:对于2016年游戏厂商出海实际上是一个大规模的行为,我们整个2016年看到全球的1000个最受欢迎的游戏里面中国其实占到了88个,我们目前的厂商实际上往海外出行的话,一般会选择北美,还有一个就是拉美,再一个就是目前的亚洲国家。游戏厂商为什么纷纷选择出海?第一个是国内压力目前来看确实比较大,因为目前中国的手游市场红利期已经渐渐地消失。第二个是大厂商一直霸榜的行为。第三个是游戏玩家的品位,尤其这一两年一直逐年提升,所以很多中小型厂商在这种形势下都纷纷选择了出海,因为在出海的过程当中,我们看到了,尤其是像在东南亚或者南亚这些地方,以印度、印尼以及巴西这些地方,目前大家的游戏发行还有游戏增长的数量确实还算是比较OK的,而且也是发行商相对来说看得比较乐观的。为什么说我们在国内的研发商拿他们的产品到这些国家都能够拿到相对来说比较满意的数字,我们总结分析了一下,我个人认为第一个就是目前这几个国家,包括印度、印尼以及巴西为代表的亚洲国家,他们现在的整个人口红利期目前还是存在的,这是第一个。第二个,这几个国家目前的用户对于手游的品质的要求不像国内这么高,所以说相对来说我们国内的行业游戏在短期内都可以拿到这些地方去发行。
最后,在未来2017年的移动广告的方向上来说,我认为2017年程序化购买还是我们目前的一个主流的方式,我们以前可能很多都是程序化购买做到了国内甚至国外有一部分程序化购买。2017年我认为实现全球程序化购买将是很多平台以及很多厂商的需求和想法,我们掌上互动在2017年也主要着手去做全球实现全方位的程序化购买。
【上方网记者】:谢谢!
【2017TFC大会简介】
2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。