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一年生,二年熟!VR之春尽在第二届eSmart!(2)

2017-04-01 11:08:56      参与评论()人

以PC VR头显HTC Vive和Oculus Rift为例,繁琐的线材是两者共同面临的问题,不仅影响实际体验,还会伴随一定的绊倒风险。不过,随着在去年11月TPCAST Vive无线套件的推出,HTC Vive得到了一定的缓解。而Oculus和索尼尽管也透露在着手无线VR方面的工作,但直到目前我们也没见到官方相关硬件面世。

但三大VR头显更大的问题在于价格。见识了Oculus Rift和HTC Vive的高昂售价后,姗姗来迟的PS VR凭借相对较高的性价比赢得了消费者的青睐。后来的销量数据也很好地佐证了这一点:Superdata披露的数据显示,2016年索尼PS VR销量为75万台,HTC Vive为42万台,Oculus Rift仅有24万台。

需要指出的是,三大主机的价格其实都不便宜。哪怕是PS VR,想要得到完整的体验,玩家也需要投入也超过五千元,更遑论Oculus Rift和HTC Vive。而这背后,除了利润空间的原因外,VR硬件由于尚属新兴产品,产业链元器件不成熟也是不可忽视的因素。

至于移动VR设备,在过去一年里凭借Cardboard这类低廉的入门级产品取得了不俗销量,但市面上依然缺乏标杆产品。分辨率低、操控难和设备发热等,是横在厂商面前的亟待解决的问题。如果买回家只能看看全景视频,消费者的消费愿望无疑会受到挫折。

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