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《虚幻争霸》:虚幻引擎4原厂出品,目前画面最好的MOBA(3)

2017-04-17 14:49:28      参与评论()人

比如说,游戏中存在有实战意义的地形高差,并有不少角色拥有纵轴移动的技能,这在某种意义上算是传统MOBA中“技能穿墙”的变体——真实翻墙。

虚幻争霸中的地形高度都有实际意义而非贴图+空气墙
部分英雄的位移技能带有相当高的起跳距离,将其他MOBA中的“穿墙而过”真正变成了“越墙而过”

从游戏节奏来看,《虚幻争霸》有几大改动:技能CD和地图战线的延长会让游戏节奏变得更长;从游戏玩法来看,它以越肩视角替代了传统moba的2.5D上帝视角,在此基础上从而融入了ACT、TPS等更多的元素。

这样的改动会带来什么样的感官变化?

没有了短平快的“急速高潮”,取而代之是稳扎稳打的实操感和代入感,视角固定在背后让玩家的视野受到极大限制,无法如传统MOBA一般切到其他场景观察战况,玩家更需要在自己目力所及的范围内处理战况,细节操作与大局意识在《虚幻争霸》中都非常重要,再配合游戏在物理上的设定,“空地一体”的GANK与“翻山越岭”的逃亡都成为了可能,在“战场直觉”或者“操作灵性”这种玄学范畴也更能为玩家提供表现的机会。

第三人称视角令多位移的刺客型英雄打起来非常好看

游戏目前版本为玩家提供了数十名可选英雄,并将以每三周一名新英雄的频率保持更新。《虚幻争霸》的印象和目前大多数MOBA不一样——美式写实画风,有些角色会让人有些《真人快打X》的感觉,正常比例的模型,写实的美式风格,配合虚幻引擎4的渲染,让《虚幻争霸》作为一款MOBA也有了3A游戏的气质。

《虚幻争霸》中的技能效果

游戏中的“装备”系统不同于既有的MOBA游戏,它以卡牌与卡组的形式呈现,并营造出了《虚幻争霸》独有的装备博弈体系,这套卡牌装备系统让《虚幻争霸》有了与传统MOBA不同的策略方向。

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