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端游IP手游化即将打响收官之战 重视情怀切入乡镇市场

2017-09-15 15:13:35      参与评论()人

此外,有业内人士认为,伴随着中国游戏产业的竞争与发展,国内一二三线城市市场基本已被腾讯、网易、西山居等企业瓜分且格局已定。而围绕人口更为广阔的四五六线城市的竞争并不充分,这将是《魔域手游》最大的机遇所在。

由端游IP进行手游化的改编,其先天具有两大优势,具体为所体现出来的IP价值以及端游IP背后,企业的态度。

一、品牌影响力高。IP受众越多,改编成游戏后,吸量能力也就越强。能够运营至今的端游产品,在用户层面的积累已经具有一定的量级。端游IP的口碑影响力、号召力,以及对用户所影响的深度与广度是其他产品在短时间内无法获得的。

在推广方面,由于在端游时代已经深耕多年,依托其成熟的核心玩法与玩家群体等先天基因,让端游IP改编手游的产品,让移动用户群体的学习成本上更低,以及改编过程中,由于技术、美术、游戏内容等方面相对成熟,改编难度更低。

庞大的核心用户群体以及合适的游戏题材等,让端游IP改编手游产品的转化率更高。

二、企业实力。目前市场中排名在前部的移动游戏产品,如果单纯的将端游进行手游化,这样的改编方式在现阶段并不能被市场所认可,改编手游这条道路上,并不是简单的复制、粘贴。

此外,近些年,伴随着智能手机的普及,移动游戏得到了蓬勃的发展。如今,腾讯、网易、西山居等游戏巨头企业已经完成对北上广深等一二三线城市用户的布局后,如何寻找新的增长点成为摆在各游戏企业面前的难题。对于寻求游戏行业新的增长点,不能再将眼光聚焦在城市化进程较快的发达城市中,而应该往更深广的四五六线城市触及。

以《魔域》端游举例,“端改手”的研发过程中,内容方面,端游凭借庞大的世界观、出色的社交系统、操作体验以及众多各具特色的人物、任务、场景等被用户所青睐,而移动端的用户在玩游戏时更多的将这些内容所忽略。这就需要企业核心制作团队在将端游IP手游化时,将端游经典玩法进行保留以及在移动端展开创新,将移动端的优势发挥至最大。

在用户方面,需要在端游用户群体与移动游戏用户群体中进行差异化考虑。能够让用户在接触手游改编作品时能感受到亲切的同时,体验到在其他移动游戏产品中没有的娱乐体验。

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